取消了分数制度,只留等级制度。等级分为:青铜、白银、黄金、白金、钻石挑战。 每个等级分5个小阶段,每个小阶段打100分,可以升级。
升级方式为: 青铜 5 ↓ 打满100分之后进行晋级赛 3场2胜 ↓ 青铜 4 ↓ 打满100分之后进行晋级赛 3场2胜 ↓ 青铜 3 ↓ 打满100分之后进行晋级赛 3场2胜 ↓ 青铜 2 ↓ 打满100分之后进行晋级赛 3场2胜 ↓ 青铜 1 ↓ 打满100分之后进行晋级赛 5场3胜 可以进阶为白银5,以此类推。
如晋级赛失败,你所打的100分将掉到50-60之间,重新打到100进行晋级赛。排位胜利一场16-20分,失败一场扣12-16分。也就是说你输赢参半的节奏,基本是稳上分的意思。重点在于你的晋级赛,这即将导致白金组以上的晋级赛会出现很多大神,毕竟晋级赛失败很伤。
一般会让朋友帮打或者找代练,自己上的应该会比较有风险。
掉分制度,例如你黄金4连跪之后你会掉到黄金5, 而你在黄金5连跪也不会掉了,你已经在这个黄金组的最低层次了,是不会掉到白银了。
排位自动匹配制度,假如你是黄金1 那和你匹配到的基本也是黄金1, 同段同级匹配。 有妹子会问那双排咋办? 抱不了大腿了? 不用担心,一样可以双排。你1200的分,大腿爸爸2000分,对面也会是2000分和1200左右双排的匹配出来 。
对于高分段的演艺圈,这个体系也解决不了。因为2000分段以上就那么几百号人, 同时在线排就那么几个,就算差距了2个小段也会排到,不可能因为差距了2个小段就隔离开了。这样导致高分段排队一场几小时不现实。
十个段位:坚韧黑铁,英勇黄铜,不屈白银,荣耀黄金,华贵铂金,流光翡翠,璀璨钻石,超凡大师,傲世宗师,最强王者。
首先手游版本有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。
扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定
在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升,扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。
黑铁、黄铜、白银、黄金、铂金。
翡翠、钻石、大师、宗师、王者。
总而言之,lol手游一共有着11个大段位,比端游要多一个。当并不是增加了上分难度,而是为了让各个分段的玩家,匹配到实力对等的对手。
LOL手游里面一共10个段位,这十个段位从低向高排的话,分别是【黑铁】、【青铜】、【白银】、【黄金】、【铂金】、【翡翠】、【钻石】、【大师】、【宗师】、【王者】。相比较端游来说,英雄联盟手游增加了一个翡翠段位,这也是手游和端游不一样的一个地方。
对于铂金段位和铂金以下的段位,每个大段位包括4个小段位,举个例子,铂金段位可以分为铂金一、二、三、四。钻石到宗师段位这个区间段,每个大段位则可以分为5个小段位。而宗师以上的段位就是通过胜点来排名,排在前两百的就可以到王者段位了。
英雄联盟手游段位晋级机制
1、黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。同时晋级赛也是有晋级保护,晋级失败不会掉段。
2、钻石以上的段位将会启用胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定,钻石以上的段位提升也会变得困难。
3、黑铁-青铜:2场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。
4、白银-钻石:3场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。
5、大师-王者:采用胜利点结算。
lol手游新赛季段位继承规则是黑铁到黄金段位保持不变,铂金3、4掉到黄金1,铂金3~翡翠3掉两个小段位,翡翠2~钻石3掉三个小段位,钻石2~钻石1掉四个小段位。大师段位会掉到钻石3,宗师和王者会掉到钻石4。
除了段位外,在赛季结束后,玩家的海克斯能量也会清零,海克斯能量是玩家们在参与排位赛是所积攒的积分,在达到一定的积分时如果玩家对局失利后可以用能量来抵消消耗的星数。
英雄联盟段位其他情况简介。
在英雄联盟手游中,有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。
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