ti10参赛队伍如下:
中国赛区:iG、PSG.LGD、VG、Aster、Elephant(预选)
欧洲赛区:Secret、Alliance、OG(预选)
独联体赛区:VP、Spirit(预选)
东南亚赛区:T1、Fnatic(预选)
北美赛区:EG、QC、Undying(预选)
南美赛区:bc、TP、SG(预选)
第十届DOTA2国际邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场举行决赛。
2021年10月3日,V社发布公告,为了确保 TI10 所有玩家,选手和制作人员的安全,V社决定 TI10 不会有现场观众,所有已售出的门票将自动进行退款。
2021年10 月 3 日, 《DOTA2》的社交媒体经理 Wykrhm Reddy 公布了《DOTA2》TI10 国际邀请赛的官方奖金分配数据,冠军奖金为 1820 万美元(约合人民币 1.1 亿元)。
ti7lgd第四名。
2017年8月12日,第七届《Dota2》国际邀请赛在美国西雅图落下帷幕,中国队表现良好,分获2-5名,只在最后的冠军争夺赛中不敌Liquid战队,憾失冠军,其中lgd获得第四名。
TI10比赛
2020年5月2日,DOTA2今晨宣布,将推迟举办电竞赛事中奖金最高的Ti10国际邀请赛,将在2021年举办。
2021年7月8日,第10届DOTA2国际邀请赛(DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti)将于2021年10月7日在罗马尼亚布加勒斯特举办。
2021年10月6日,TI10小组赛完整赛程正式公布。小组赛阶段18支战队分为两组,每组各有九支队伍,赛制为BO2循环赛,前四晋级胜者组,5-8名进入败者组,最后一名被淘汰。其中,iG与Aster分在A组,PSG.LGD、VG和Elephant则分在B组。
我心态崩了。
咱们CN DOTA上一次冠军是5年前的“WINGS”,这真是“最近一次”也是“最后一次”,后面都没有了,明天比赛的时候,如果有人玩梗“三年之后又三年”,似乎也不能算是抱怨,而是在陈述事实。
似乎大家都在“逐渐接受”没有冠军的CN DOTA,似乎都在“习惯”这样的情况,作为一个观众(我的上线频率真不配算是玩家)几乎“半AFK”2年,如果告诉这个结果,我似乎不意外,但是看完整个过程真的难受,看到了希望,最后剩下了绝望。
决赛的话,就观看体验而言很简单,关键是就是——猛犸,这是TS绝活体系之一,除了作为“团战点”存在,最令人深刻的就是“拱”,各种“白嫖式”GANK加上祸乱之源,形成几乎“无解先手”点。
从观看上 看到第三把第一手拿到猛犸的时候,我是难受的; 看到拿出猛犸还被达成劣势,我是快乐的; 看到拉比克偷猛犸的技能“以其人之道还治其人之身”的时候,我克制不住地喝彩了; 似乎猛犸不是处理不了,但是最后一盘又被猛犸碾压了。
这和整个TI的观赛体验差不太多,如果单纯告诉我“又是没有冠军”的一年,我可能反应不大,但是整个TI看下来就很难受: TI前后先是各类“节奏”,直播转播问题,小组赛全都在看争论打架; 小组赛后,中国队回到3席胜者组(TI 7之前水准),似乎又有希望。
胜者组LGD战队一路高歌猛进,决赛连输两盘的情况,扳平甚至“黑马”TS感觉第四局都很“着急”了,第五局最后是一把从中期开始“崩盘”(冲二塔冲太深)的局。
LGD战队就本次而言我真的很喜欢,但是LGD战队的顽强似乎给了我不应有的“希望”,导致整个TI 10的观看体验反而觉得很失望。
CN DOTA进入“存量市场”时代,5年没有冠军我现在似乎连心情波动都没有(AFK太长时间),什么时候才能回到2016年那个夏天呢?那时候我还会请假去看吗,我真的希望再有一次。
第十届DOTA2国际邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场举行决赛。
2021年10月18日凌晨,PSG.LGD战队在先失两局的情况下,虽然连扳两局,但仍以2:3不敌来自俄罗斯的Team Spirit,与冠军失之交臂。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
TI10举办时间确定
截至2021年11月,具体时间尚未公布。Ti10将于2021年在欧洲斯德哥尔摩举办。
由于新冠肺炎疫情爆发,决定推迟TI10的举办,同时也在不断联系世界赛事的举办地。
然后,相关赛事组开始研究如何根据不同的疫情,尽早举办TI10。由于春季的DPC活动无法举行,他们开始联系活动的组织者,并制定计划。他们其中一些人表示希望从3月到夏末举行第三方比赛。
从实质上说,TI10是一款游戏。
作为一款铁杆MOBA游戏,DOTA2早在TI3就开始推出小笔记本,TI3小绿本来可以开启电竞游戏的里程碑式创新。传统体育的盈利点在于出售转播权、比赛门票、环境、广告等。TI的笔记本整合了这一切,通过“众筹”的防御增加奖金数额。
笔记本电脑游戏收入的25%将纳入奖金池,这将打开游戏和活动,并为活动提供更深入的营销。
TI3之后V Club进一步升级了小子系统,逐渐从门票变成DLC。玩家通过充值、做任务、竞猜等方式升级等级,解锁独特的RPG游戏,获得一定等级的稀有饰品。这也让TI赛事的奖金不断攀升,一次又一次打破历史纪录,从TI3的287万美元涨到2019年的3433万美元,真的很恐怖。
TI10笔记本一经推出,首日总奖池突破800万美元,超过去年741.9万美元的纪录;6月30日,奖金池已达2398万美元,远超去年同期1784万美元的数据。同时,这些数据证明了赛季通行证系统的成功。
好了,以上就是本期所要分分享的内容了。
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