巅峰赛荣耀战力规则:
1、若玩家巅峰积分低于1200分不会增加或者减少荣耀战力。
2、若荣耀积分高于1200分,每个分段荣耀战力上限不一样,只要达到上限胜利不加分。
3、1200以下:不增加但也不减少战力,不能刷战力。也就是每100积分多增加400点上限,使用该英雄在本积分段达到上限后,胜利不加分,失败照样扣分,但失败扣分低于上限后,胜利又会重新加分。
注意事项:
每增加100积分,英雄的战力上限就会增加400分,如果玩家碰到荣耀战力+0的情况,这个就是主要原因了,首先排位赛段位的胜场数、胜率、表现分都到了上限,而巅峰积分还在1200分,这种没加400上限的情况下,使用英雄也加不了战力。想要加分,一个就是增加巅峰积分,一个就是提高排位赛的大段位。
每增加20积分,全部英雄战力加成会自动+1%,所以100积分是加5%,这个自动加成,也就是结算面板的巅峰系数,比如系数10%就代表巅峰积分在1300-1319之间。
荣耀战力分为五个部分,分别是排位胜场战力,排位表现战力,巅峰表现战力,巅峰系数和活跃系数。荣耀战力=(排位胜场战力+排位表现战力+巅峰表现战力)*(活跃系数)*(1+巅峰系数)
排位胜场战力,随着使用一个英雄排位获得胜利即可累加,随着段位的提升可以扩展排位胜场战力上限。
排位表现战力,这个依据你在本局的表现加分,表现越好加的越多,比如获得mvp,金牌,银牌。然而如果你玩的比较混,加的就比较慢,这就对那些不好拿牌子或者mvp的英雄不是那么友好。表现分加的很慢,尤其是当你段位很高时,输一局,扣的表现分很多很多,所以表现分建议在低段位打。(单排主动拿非战力英雄掉分可耻,五排随意。)
巅峰表现战力,这个依据你在巅峰赛的表现加减(注意:与排位无关),对局胜利,并且表现好比如金牌等加的多,输了就不可能加。随着巅峰积分的增加,巅峰表现战力上限也会增加。
巅峰系数,这个根据巅峰赛积分的增加而增加,相应地对荣耀战力有加成,比如1800分对荣耀战力的加成是30%,这个对所有英雄的战力都是适用的。
活跃系数,这个就看你玩这个英雄的活跃程度了,玩的多了就是***,玩的少了,会逐渐下降,从上面公式也可看出。
胜场战力和表现战力都有一个标准值,低于标准值时获得胜场会快速增加,高于标准值是加的很少,所以小伙伴们要注意自己的分,如果已经达到标准,比如排位达到了,就可以去打巅峰赛了。王者50星,巅峰1800并且英雄分都打满,(3000+2500+2000)*1*(1+30%)=9750,已经接近万战,这时候一些冷门英雄就已经是国服了。
【初始战力】
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄伯胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的度英雄的初始战力为100。
【战力加减机制】
玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,然后知玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对衟比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建,说白了这些全部有关系。
排位赛结知束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来衟算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多。
王者荣耀战力系统将在S8赛季迎来重大改动,官方表示要彻底的解决掉星送分情况,下面我就带大家来了解一下王者荣耀战斗力怎么算?以及S8赛季王者荣耀战斗力调整情况。
王者荣耀战斗力怎么算
1.初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2.增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
3.荣耀战区战力怎么提高?
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。
S8赛季王者荣耀战斗力调整
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
针对这样的现象,我们开始从多个维度上来进行计算规则的调整(包括下次大版本更新时对战力继承规则的调整),希望能从规则层面彻底杜绝这类现象的发生,也希望玩家们能一起监督,帮助我们将这块规则搭建的更加完善。
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的'继承类似
2、S8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小
3、S8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了。
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈
荣耀战力是由巅峰战力、本局表现、近期战绩、荣耀系数和巅峰系数决定的,所以荣耀战力加的少是因为玩家的排位赛段位比较低、当局游戏表现不好和巅峰赛积分少,就会导致所增加的战力会相对应的少。
荣耀战力加减机制是这样的:玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好,反之游戏失败,也会根据表现来扣分。
需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整。
S22赛季新增加机制:
刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡。同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。
只有战胜强大的对手才能真正证明自己的强大,所以更鼓励在高星追求极限的荣耀战力分。当召唤师使用这个英雄在高质量的对局中胜利时,这本身就证明了自己的实力,理应获得更多的荣耀战力。
荣耀战力=(近期战绩+排位表现+巅峰表现)×(1+巅峰系数)×排位系数。
近期战绩:80~3000(MAX)。
1、最容易获得战力的途径,系统赠送。
2、只能通过排位赛获得,对局胜利即加分,对局失败基本不扣减。
3、1800以下快速增长,2800以下正常增长,2800开始缓慢增长。受战绩评分影响。
4、当一周内该英雄均无排位赛或巅峰赛行为,将会在周一扣减少量,依次递增。
巅峰表现:
1200~1299上限为200;1300~1399上限为400;
1400~1499上限为600;1500~1599上限为900;
1600~1699上限为1200;1700~1799上限为1600;
1800~1899上限为2000;1900~1999上限为2500;
2000~2099上限为3000;2100~2199上限为3600。
此后每100分段均提升上限600分。
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