Nba2k10不是最经典的一代的。
9最优秀!
那时候还是EA Sports的天下,篮球游戏耳熟能详只有NBALive这一个系列,那时候是真香啊
后来2K9横空出世,当然它前面也有,但是2K9是个分水岭,对比NBALive 高清的画质,与众不同的操作,自定义和控制感更为细腻
个人感觉,NBA2K12应该是更出色把,首先是画面效果可以调,你可以用心体会NBA2K12的细节,比如说运球的时候,更接近真实,不像前两代,球像是完全粘在手上,又比如说PF或C背身单打时,那种腰部扭曲动作,这种效果,都是NBA2K11无法体现的,还有MP模式中,球员的节奏,更接近赛场的感觉,难度有所提升,更重要的12上的MP终于可以签合同了,没有了那种出卖劳动力的感觉了,很多东西,楼主可以用心体会,2K系列作为史上最出色的篮球游戏,虽然在画面上很难再有提升,但是我相信2K会给我们带来更好的游戏性的体现。。。。。不知道楼主之前有没有玩过EA的LIVE系列,当时已经觉得他是很NB的篮球游戏了,当2K9走进我们的视线时,总觉得之前玩的EA的LIVE就是LJ啊,所以说哪怕2K系列真的一代不如一代,我们也抱着赞许的态度{国外的玩家的可以批批,毕竟人家花钱了,国内的大多数玩家。。。。咱不解释,虽然,咱也是其中之一}
最后祝楼主游戏愉快!!!!!
nba2k20与2k19对比,球员名单上更新了,外观和面容上也进一步细化,更加逼真,同时也根据球员在赛季的表现而对游戏中该球员的能力值作出了调整。在球队选择方面,2k20添加了一些经典球队供玩家选择,如早几年令人遗憾的保罗、格里芬、小乔丹的那支洛杉矶快船。联网模式中卡牌升级、挑战等内容也有翻新,另外女篮模式让人眼前一亮。
1、NBA 2K11
NBA 2K11的封面上有迈克尔·乔丹,这是很合适的,因为它是NBA 2K的标志。这款游戏遇到了一个重大的转折点,包括芝加哥公牛的传奇人物,因为他已经缺席了几年作为一个可玩的角色。从“乔丹挑战”模式到流畅的游戏,这是从开始到结束的最好的2K游戏。
2、NBA 2K16
大多数球迷都会称赞NBA 2K16是与模拟篮球联系最紧密的一款游戏,因为它融入了现代NBA的传球进攻和对防守的更大控制。更不用说,2K16还包括了MyCareer的复兴,这让球员们有机会在自己的想象中重新定位和体验篮球。
3、NBA 2K2
无论是颠簸的介绍音乐,还是看到阿伦艾弗森的联盟MVP在封面,2K2是一个特殊的游戏,在过去的游戏玩家。
2K2是在PlayStation 2,Xbox,和Gamecube上提供的,这让世界各地的NBA球迷可以立即获得有史以来最好的篮球比赛之一。
大家好,我是HanXa,新作不如上一代的 游戏 ,可以说是非常多了,在这里给你说几个
一、黑手党3 Mafia III
黑手党3可以说是一问世,就被大家骂的体无完肤
第一:画面虽然比上一代有了提升,但是跟同期发售的其他 游戏 ,画质有不少的差距
第二:任务重复率极高,让人玩起来完全没有新鲜感
第三:第三代基本上跟NPC的互动都没了,作为开放 游戏 ,不能跟NPC互动还是比较蠢的
第四:房屋重复率太高了,看哪里都感觉来过,房子基本都一样
二、正当防卫4 Just Cause 4
第一:画面问题,在他的前期视频宣传里,那画面,那风景, 游戏 一出,直接马赛克,你说气不气?
第二:除了多了个天气系统,没感受到任何和第三代的区别(虽然这 游戏 宗旨就是炸炸炸)
第三:BUG可以说无处不在
第四:就这破画质,他标准版卖379,黄金版564,你说这不是疯了?我600块钱买个10年前的画质的 游戏 !
三、文明六 Sid Meier's Civilization VI
文明6这个 游戏 ,说他不如上一代其实不是非常准确,这个 游戏 还是挺优秀的,不是他不好,而是他的上一代文明5实在是太优秀了
第一:文明5的光环太大,太难超越了
第二:文明系列玩法基本都是一样的,但是文明6比以前还是有不少的改动,这些改动让习惯了文明5的玩家不适应,所以不愿意脱离文明5
这个上榜,个人认为纯是前作太优秀
四、NBA2K19
其实2K19不是说比上一代差,而是一直在下降!
第一:就是个换皮 游戏 !我买了19后打生涯模式,进自己公寓,我都惊呆了!这跟18一摸一样啊,就是给我换了个沙发换了个家具!
第二: 游戏 性方面一直被骂,你调高电脑等级,电脑命中率上升我可以理解,但是你把我命中率调低是怎么个意思????
第三:生涯模式的队友,简直惨不忍睹,上个篮都能不进,真的是...
谁能给NBA LIVE提提意见啊,PC也上吧,不然2K一家独大不进步啊
以上就是我的回答了,欢迎大家一起交流
长江后浪推前浪,一代更比一代差。在 游戏 界有不少经典系列 游戏 ,凭借极高的 游戏 质量赢得玩家们的青睐,有正面例子就有反面例子,就以古墓丽影三部曲来说一下。
古墓丽影三部曲
古墓9的出色玩法让其成为了一代经典, 游戏 可玩性高、人物塑造感好、剧情节奏流畅,最为重要的是定价低,在steam上评价达到了好评如潮,可是随后古墓丽影崛起以及暗影就没有那么让人满意了。
在9代口碑销量双丰收后,开发商水晶动力必然会因为利益驱动而开发系列作品,摆在他们面前的就是该怎么对续作做出新的调整,让玩家感到新意,但是事实是残酷的,崛起质量总体来说还是不错的,暗影则让古墓粉丝们失望不已。
江郎才尽这四个字可能是对水晶动力最为准确的评价了,9代太过于出色,导致后续的两部作品只能在此基础上缝缝补补,10代还算是比较令人满意,讲了一个完整个故事情节,而在11中, 游戏 相比较于10最大优点在于加入了光追效果,可是在叙事以及人物塑造方面完全崩塌, 游戏 主旨是想将劳拉的一个心境的变化完整的展现出来,实际表现却无比生硬,比如在约拿假死那一关卡,劳拉直接失心疯化身女枪手,疯狂屠杀,在关卡又看见约拿没死时,又感动流泪,虽然生硬了一些,但也是人之常情,可以理解。可是在最后大结局中,圣三一高层集体的自杀式行为实在令人费解,这么庞大的一个组织就被一群野蛮人弄死了?
总的来说这是一部合格的3A级别作品,不合格的古墓丽影续作。
这里是喜爱 游戏 的小白
在 游戏 领域中,曾经诞生过不少经典的 游戏 作品。而这些作品有许多都有后续版本诞生,这些版本由于玩家对其期望过高,大部分都会令玩家大失所望。当然,也有许多 游戏 成为了一个系列,并且一直持续了好久。今天小白就来给大家列举一些典型的从耳熟能详越做越烂直到无人问津的 游戏 作品吧。
《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑 游戏 。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演 游戏 。这是一款典型的除了初代作品以外,再也无法重现往日辉煌的 游戏 系列,虽然现在 游戏 还在制作新的一代,但是仙剑系列真的是后面所有代都不如初代作品的典型了。
《忍者龙剑传》系列是Tecmo制作发行的ACT动作 游戏 ,自从板垣伴信开始正式策划忍者龙剑传的续作以来《忍者龙剑传》迎来了新的三部曲时代。三部曲的成功让忍龙系列重新焕发了青春,可是自从硫酸脸出走之后,忍龙系列就再也没有交出过合格的作品了,从忍龙3的不被认可,到忍者龙剑传Z的口碑崩溃。直至今日,再也没有关于《忍者龙剑传》新的消息发布了,也许是被TECMO放弃了也不得而知。
《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪)制作发行的FPS 游戏 系列。该系列已发布正式作品至第十五部, 游戏 经过了前三部的摸索之后,于四、六、八三代连续剧情达到巅峰,但是也许是用力过猛了,之后的作品动视一直在尝试改变和创新,从题材到剧情到 游戏 性等各个方面,但是却没有摸索出一条属于自己道路。所以之后的作品可以说是一代不如一代,除了画面有所进步之外,可以说是毫无新意,属于玩过一次就忘的快餐了。
《魔法门之英雄无敌》是由New World Computing公司出品的回合制策略 游戏 系列,该 游戏 系列是幻想题材主题的策略类 游戏 ,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。 游戏 中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。该系列 游戏 ,在经过前两代的摸索之后,于第三代达到顶峰,精美的画面,丰富的 游戏 元素,让该系列获得了空前的成功。但是之后的版本可以说是一代比一代让人失望,四代的画面接受不了,五代往后虽然变回了原来的模式,但是感觉除了画面更好了以外,玩法核心变化不大,反而新加的元素不被玩家认可。
以上就是小白列举的几款典型的新作不如上一代的 游戏 作品了,当然这样的 游戏 还有好多,大家也来说一说吧
大家好,我是赛蒙!
哪些 游戏 新作反而一作不如一作?赛蒙想说的是,真的是比比皆是!
《三国志》
说起这个三国志系列啊,曾经也是赛蒙的“心头肉”,我是从《三国志5》开始接触这款 游戏 的,当时还是要在Dos系统上游玩,那时候我还小,刚上小学,看小姨玩这款 游戏 ,调兵遣将,排兵布阵,很有意思。但自己没有操作过。再接触已经是三国志11了,当时赛蒙已经可以自己玩了,感觉这款 游戏 真的是神作,那时候只要休息日,动辄就是玩一天。经过这么多年,相信和我一样的三国志老玩家依旧对这款作品奉为神作。
转眼到了2012年,六年的期待,光荣发售了三国志12, 游戏 第一时间入手,心情却是一落千丈,六年的等待就换来一个“页游”品质,但是出于情怀,赛蒙还是通关了两遍。就这样我在再次的期待中迎来了《三国志13》,这次还是同样的失望,所以当时我在想下一代还要不要入手了,我以为只是我有这样的想法,就去贴吧看了一下,发现骂声一片,看来这次光荣真的惹怒了众粉丝。
今年年初,光荣发售了《三国志14》,我还是出于情怀购入了,价格堪比3A大作,游玩下来虽然有点失望,但是后续一直在更新,我觉得光荣通过12.13.14这三代,有一个很大的缺点展露无疑,就是总是闭门造车,模式总想革新但却改不好,说到这我突然希望光荣不要再出15,而是把三国志11做个重制版,把经典进一步完善,哪怕会被诟病炒冷饭,但我觉得只要价格合适,老玩家还是会积极捧场,大喊“真香”。
结语
对于情怀玩家,光荣这些年的三国志系列三款续作已经把老玩家的热情彻底磨灭干净,希望知耻而后勇,做出更优秀的《三国志》系列。
一、黑手党3 Mafia III
黑手党3可以说是一问世,就被大家骂的体无完肤
第一:画面虽然比上一代有了提升,但是跟同期发售的其他 游戏 ,画质有不少的差距
第二:任务重复率极高,让人玩起来完全没有新鲜感
第三:第三代基本上跟NPC的互动都没了,作为开放 游戏 ,不能跟NPC互动还是比较蠢的
第四:房屋重复率太高了,看哪里都感觉来过,房子基本都一样
二、正当防卫4 Just Cause 4
第一:画面问题,在他的前期视频宣传里,那画面,那风景, 游戏 一出,直接马赛克,你说气不气?
第二:除了多了个天气系统,没感受到任何和第三代的区别(虽然这 游戏 宗旨就是炸炸炸)
第三:BUG可以说无处不在
第四:就这破画质,他标准版卖379,黄金版564,你说这不是疯了?我600块钱买个10年前的画质的 游戏 !
三、文明六 Sid Meier's Civilization VI
文明6这个 游戏 ,说他不如上一代其实不是非常准确,这个 游戏 还是挺优秀的,不是他不好,而是他的上一代文明5实在是太优秀了
第一:文明5的光环太大,太难超越了
第二:文明系列玩法基本都是一样的,但是文明6比以前还是有不少的改动,这些改动让习惯了文明5的玩家不适应,所以不愿意脱离文明5
这个上榜,个人认为纯是前作太优秀
四、NBA2K19
其实2K19不是说比上一代差,而是一直在下降!
第一:就是个换皮 游戏 !我买了19后打生涯模式,进自己公寓,我都惊呆了!这跟18一摸一样啊,就是给我换了个沙发换了个家具!
第二: 游戏 性方面一直被骂,你调高电脑等级,电脑命中率上升我可以理解,但是你把我命中率调低是怎么个意思????
第三:生涯模式的队友,简直惨不忍睹,上个篮都能不进,真的是...
谁能给NBA LIVE提提意见啊,PC也上吧,不然2K一家独大不进步啊
北斗神拳1代拳拳到肉,每个人连招都有研究价值,,2代就是aoe,aoe,aoe。。。
战地5,真的不如战地1。
感觉逃生2就不如逃生1好玩
第一,每一部进化不大,都是些小修小补,没有大的创新,玩家会审美疲劳。第二,2k的缺乏竞争对手原因,比如FIFA和实况,两者竞争会让彼此更出色,而缺乏对手,会让游戏更多的原地踏步。第三,2k重心的转移,mg模式让2k尝足了甜头,2k现在每一代,vc越得越少,氪金要素越来越浓,这样做法必然会导致玩家乐趣更少。
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