足球全明星(1997年nba选秀)

2022-06-21 18:26:57 体育资讯 ssrunhua

足球全明星



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北京时间2月17日,NBA全明星正赛结束,勒布朗队与扬尼斯队的精彩较量让篮球迷大呼过瘾。那么足球场上有没有类似的“全明星赛”呢?还真有过一次,不过得追溯到1997年了。

为了预祝1998年世界杯抽签圆满进行,法国在抽签之前突发奇想,决定在1997年12月4日举办一场欧洲*与世界*之间的PK。


欧洲队全名单

两支球队的阵容堪称豪华,配得上“全明星级别”。欧洲全明星队,主教练是“足球皇帝”贝肯鲍尔,队长是齐达内,*阵容,门将是德国门神科普克,后防线上有皇马的耶罗和AC米兰的科斯塔库塔坐镇,中场有保加利亚名将巴拉科夫、利物浦的保罗-因斯领衔,锋线上则有荷兰前锋克鲁伊维特和拉齐奥的博克西奇。

世界队全名单

世界全明星队,主教练是巴西国家队主帅佩雷拉,队长是罗纳尔多,*阵容,门将是喀麦隆的松戈奥,锋线上与“外星人”搭档的是巴蒂斯图塔,还包括两名亚洲球员——韩国的洪明甫和日本的中田英寿。


*阵容


开场第1分钟,世界队禁区内传球失误,保加利亚球星勒克图什右脚低射为欧洲队首开纪录。

第16分钟,哥伦比亚前锋德阿维拉接罗纳尔多直塞,单刀右脚推射破门,扳平比分。

第21分钟,罗纳尔多踩单车过掉耶罗,杀入禁区左脚低射建功,1-2!

第30分钟,巴蒂斯图塔接罗纳尔多右路横传,右脚远射破门,1-3!

第36分钟,罗纳尔多禁区前送出绝妙挑传,巴蒂后插上,胸部停球左脚抽射入网,梅开二度,1-4!

第41分钟,巴蒂斯图塔中场长传,罗纳尔多头球点过出击的科普克,轻松推射空门,1-5!梅开二度加助攻帽子戏法,“外星人”参与制造全部5粒进球!

第60分钟,齐达内假动作晃过对方门将,左脚小角度抽射建功,为欧洲队挽回颜面,但最终还是2-5的大比分告负。

不过,两队的*球星还是为球迷奉上了一次精彩的演出,让人在20多年后也难以忘怀,而这样的盛况,以后就不复见了。

(念洲)




1997年nba选秀

【1.蒂姆·邓肯,实际顺位1】邓肯就不用说了,史上最伟大的基石球员之一,除了1984年、1992年和2003年,他无论何时都是状元秀的不二人选。

【2.特雷西·麦格雷迪,实际顺位9】那年参选的麦蒂也是高中生,在第九顺位被选中就已经相当值得骄傲了。虽然他的职业生涯不算圆满,争议也很大,但是在1997年选秀的这批球员中已经很不错了。

【3.昌西·比卢普斯,实际顺位3】比卢普斯贵为探花秀,在生涯前几年却不知为何一直在换东家。来到森林狼后比卢普斯打了几年好球,然后来到活塞,他又和大本、怒吼天尊一起上演NBA史上最强的草根传奇。不过说句实话,除了1997年,比卢普斯无论哪年选秀都应该很难排进前三。

【4.斯蒂芬·杰克逊,实际顺位42】1997年选秀大会有很多遗珠,但是必须得承认,这届选秀整体实力不太行。杰克船长生涯始终担任球队二号、三号人物甚至第六人。而在1997年,他是这届选秀中第四号的人物。

【5.基斯·范霍恩,实际顺位2】范霍恩有身高,有运动能力,但是他何德何能在一届选秀大会上成为榜眼?我们只能说,幸好他赶上了1997年这个小年。

【6.蒂姆·托马斯,实际顺位7】蒂姆·托马斯曾经和麦蒂打过街球,麦蒂赞叹说他是天才,前途不可限量。只可惜,托马斯打球的态度是个问题,他也从来没把自己的目标设定得太高。

【7.德里克·安德森,实际顺位13】多说一句,这位安德森是马刺旧将,曾被视为是莱昂纳德的模板。

【8.鲍比·杰克逊,实际顺位23】国王的超级第六人,砍分机器,但是排在这个位置也再度证明了1997年选秀的水平。

【9.安东尼奥·丹尼尔斯,实际顺位4】

【10.托尼·巴蒂,实际顺位5】

【11.安东尼·帕克,实际顺位21】

【12.莫里斯·泰勒,实际顺位14】此人是火箭旧将,和姚明做过队友。离开NBA后,泰勒来CBA淘过金。但即便是这样,他也在这届选秀中能排在首轮中段,可想而知97年的选秀有多惨。




足球全明星阵容

直播吧2月11日讯 全明星选人今日开始!

杜兰特队*:恩比德&莫兰特&塔图姆&维金斯&特雷-杨。

全明星正赛将于北京时间2月21日上午9点开打。

詹姆斯队*:全明星詹姆斯队*:詹姆斯&字母哥&库里&德罗赞&约基奇

(KI)




足球全明星兑换码

《FIFA》因为跟“FIFA”闹掰了而不能叫“FIFA”,这不是一句绕口令。




昨日凌晨,Electronic Arts(以下简称EA)发布了一则官方公告。这则公告的内容很长,但抛开那些絮絮叨叨的内容,以及对《FIFA 23》的画饼以外,真正重要且震惊所有“FIFA”系列粉丝的内容,用一句话就可以概括——2023年,EA将终止与国际足联FIFA的合作,“FIFA”系列将正式改名为《EA SPORTS FC》。

图源:微博@EASPORTSFIFA-CHN


自1993年,“FIFA”的初代作品《FIFA国际足球》发布开始,EA旗下的“FIFA”系列,依靠着自身在拟真足球游戏领域内更出众的游戏性,以及由国际足联FIFA,以及一众联赛的授权所带来的众多可使用明星球员和球队,逐渐成为了足球拟真游戏领域的龙头老大。

在此前,英国市场研究公司Gfk曾发布过一组数据,该数据统计了自1995年至今,英国地区历史收入*的游戏IP(以实体销量计算)。在这份数据中,“FIFA”系列是英国游戏历史上最畅销的游戏系列,其总销量甚至超过了“使命召唤”系列、“超级马里奥”系列,以及“侠盗猎车手”系列这几个游戏业界的庞然大物。

虽然每年的“FIFA”年货,总会被玩家们批判换汤不换药,除了名字后缀数字改变了以外,整体的游戏体验并无太大区别。但只要“FIFA”的新作发售,玩家们的反馈还是一如既往的诚实——只要这个游戏还叫“FIFA”,那就得买爆。

毫不客气地说,“FIFA”系列的存在,已经几乎等同于大众对于足球游戏的认知,甚至对于不了解足球的玩家们来说,他们可能不知道国际足联的存在,但一定知道有个足球游戏叫“FIFA”。

“EA Sports FC”这个名字真有些拗口


而现在,这个系列与这个名字的缘分,即将在一年后的新作发布后,宣告结束。整个“FIFA”系列,将会以《EA SPORTS FC》的名字,走上新的道路。距离“FIFA”的初代发售,这个历史的拐点,恰好落于这个系列诞生的第30年。

只不过,这个有零有整,满足了许多人强迫症的时间点,虽然充满了纪念意义,但EA与FIFA的分道扬镳,却一点都称不上“好聚好散”。

虽然,“FIFA”系列给EA与国际足联都带来了可观的,长达30年的持续收入,但密切合作了30年的他们,非但没有在这段时间内培养出足够的共识与默契,反而有着越来越多的不满与利益纠纷。

早在半年多前,FIFA的授权协议即将到期的时候,就一直有媒体爆料称EA正在考虑放弃与FIFA之间的合作。而在EA自己的官方新闻稿中,已经相当直白地表明FIFA的授权协议对他们的游戏来说并非必要,他们在“探索重新命名的可能”。

EA于2021年10月7日发布的官方新闻稿


在这份新闻稿发出的数天后,有媒体发现,EA已经向英国知识产权局和欧盟知识产权局申请了“EA Sports FC”的商标。

图源:微博@EASPORTS_FIFA


如果说,这些只是EA单方面的举措,那么数日后国际足联发布的声明中,直言“需要更多空间,不能由一个团体把持所有版权”,就几乎坐实了EA与FIFA的合作终止,已成定局。

这些EA与国际足联之间的合作终止的爆料,所出现的时间点颇为有趣。

当时,科乐美旗下的“实况足球”系列刚刚改名为《eFootball 2022》,结果因为不如人意的画面表现与游戏性,以及层出不穷的BUG,引发了一阵差评狂潮,迅速登上了Steam差评榜的榜首,成为了为数不多的“差评如潮”奇观之一,可谓是被钉上了游戏历史的耻辱柱。

数据网站steam250在《eFootball2022》发售后的差评排行榜


在许多玩家眼中,“实况足球”系列一直以“真实性”作为差异化特质,在足球游戏领域与“FIFA”分庭抗礼。《eFootball 2022》滑铁卢之后,不少玩家都认为足球游戏领域已经彻底是“FIFA”的天下,而EA也可以趁着这个机会踢开国际足联,自己吃下这块大蛋糕了。

实际上,虽然不能排除EA的确想要谋求更多利润的可能,但国际足联在授权费用上高昂的要价,或许才是EA真正想要终止与其合作的原因。

根据此前纽约时报的报道,“FIFA”系列是体育领域内最长久且盈利最多的合作项目,自这个系列诞生以来,已经为EA获得了超过两百亿美元的利润,而相对应的,EA方面也要为国际足联支付每年1.5亿美元的版权费。在国际足联所有的商业收入中,这已经是最重要的一部分。

图源:微博@EASPORTSFIFA-CHN


然而,在EA与国际足联的上一份授权协议即将到期的时候,EA想要与国际足联敲定下一份授权协议,国际足联却开出了一个近乎翻倍的价格——EA需要为一个世界杯赛事周期(四年)的授权,支付超过10亿美元的授权费。而如果EA想要按照以往的惯例一样,签下一份10年的合约,那么至少要准备25亿美元以上的资金。

即便“FIFA”系列再赚钱,这个价格对于EA来说也难以承受。虽然在此之前,因为UT模式的存在,EA已经被许多球迷痛斥为“为了捞钱没有下限的吸血鬼”,但国际足联开出的这个价格,还是让许多玩家认识到何谓“一山还有一山高”。

很多玩家不理解国际足联这一举措到底意欲何为,他们与EA之间长久的合作关系,已经让“FIFA”系列成为了全世界足球游戏玩家的*,也因此带来了丰厚的收入。在这个时候给这一合作设置如此之多的障碍,对他们来说根本没有任何好处。

但事实上,国际足联在足球粉丝们心中,本身也不是什么高大上的形象。这个组织虽然号称是一个“非盈利机构”,但因为手握世界杯的版权,实质上却是一个每年盈利数十亿美元的垄断组织。为了扩大盈利,国际足联有着相当多的“黑历史”。

在去年9月,EA于国际足联谈崩了的新闻出现前,国际足联还有另一个“骚操作”——他们提交了一份将世界杯改为两年一次的提案。虽然在提案中,国际足联有阐述相当多“远大”的构想,但不少人认为这只是国际足联想要扩大盈利的一种新的方式。前面提到过,世界杯是国际足联手上最值钱的IP,让这个IP以更高的频率出现,无疑能在商业上创造更大的价值。

而在一些媒体的报道中,向EA要求更多的授权费用,也有用以支持国际足联主席因凡蒂诺,将世界杯进行改制的构想的可能。

但对EA来说,他们并不希望为这份构想,以及国际足联的盈利需要买单。归根结底,在没有世界杯的年份,国际足联的授权给“FIFA”系列带来的,只不过是四个字母的标题而已。除此以外,国际足联非但没有给予多少帮助,反倒提供了不少阻碍。

在纽约时报对于EA与国际足联续约纠纷的爆料中,有提到除了费用上的问题,国际足联对EA在游戏制作方面的干涉,也是双方的主要分歧。国际足联只希望EA以最保守的方式使用他们的授权,更倾向于只为EA开放球员参数等授权。

但EA方面却希望能够更多地拓展游戏中的玩法模式,以及足球比赛的表现形式,获得国际足联方面包括高光时刻、锦标赛以及数字化商品等方面的授权,借此打造完整的足球游戏生态。

图源:微博@EASPORTS_FIFA


虽然,EA并未对外界媒体这些爆料报道有过任何的回应,但在今年早些时候,外媒VGC爆料了EA于去年11月的一次内部会议的内容,进一步地证实了国际足联阻碍了EA制作更丰富游戏的说法。

相较于支付高昂的版权费用,只换来一个名头与诸多障碍,彻底终止与国际足联的合作,对于“FIFA”来说,损失的不过是个名字和与之相关的LOGO,以及四年一次的世界杯赛事改编权。

而这些,对于“FIFA”本身的游戏内容来说,几乎可以说是没有什么影响。

去年10月,EA与国际职业足球运动员联合会FIFPRO正式续约,这确保了他们即使与国际足联解约,也能够继续使用游戏中已有的,超过19000名球员的肖像与姓名。

而EA在这近30年间于足球领域的深耕,让他们获得了超过300份的授权协议,这些授权协议全都独立于他们与国际足联的协议之外,让他们有着超过700支球队、100座球场以及30多个联赛的使用权。与国际足联的解约,会让EA失去世界杯,但他们仍然有着大量极具影响力的足球联赛的改编权。在这之中,诸如英超、西甲、意甲等联赛,EA甚至拿到了*授权。

所以,即便《FIFA》失去了“FIFA”,这个游戏系列提供的,仍然是这一领域内最*的游戏体验,而玩家们能够体验到的游戏内容,仍然是“同样出色的体验、模式、联赛、锦标赛、俱乐部和球员”。甚至,因为少了一笔巨大的授权费用,让他们能够有余裕去签下更多更全的球队、球员与联赛,以及体验到更有趣的游戏模式。实在缺了版权,可以学习隔壁“实况”那样插个U盘解决,对于早已习惯了版权山头林立的玩家来说,这都不是什么大事儿。

可以说,在EA的视角里,冲着“*玩的足球游戏”而来的玩家,不会仅仅因为一个名字的改变,而放弃对他们游戏系列的支持。

但有趣的是,国际足联方面并不那么想。国际足联的主席因凡蒂诺在EA官宣改名后,以非常强硬的措辞对外发言道“只有带有FIFA冠名的正宗真实游戏,才最适合玩家和球迷粉丝。”而国际足联,也将在与EA终止合作后,寻求新的第三方工作室,开发包括《FIFA 24》在内的新的“FIFA”足球游戏,与《EA Sports FC》进行直接竞争。

这份“正统”论,有一股“加多宝和王老吉”的味道


这场“正统”之争,为EA与国际足联之间的这些恩恩怨怨,划下了一个有些喜剧味道的句号。

理想状态下,足球游戏玩家当然希望玩到一个充满了创意与可玩性,同时在授权方面丰富完整的足球游戏。

但现实情况却是,每年都在挤牙膏的“FIFA”,挤着挤着,就因为国际足联天价的授权费,而把自己挤没了。

自去年科乐美带来的《eFootball 2022》灾难之后,毫不夸张地说,足球游戏已经是“FIFA”系列的天下。然而这个影响力更大的系列,如今也难逃改名的命运。

虽然EA一再强调,失去了国际足联的授权以后,新生的《EA Sports FC》仍然会是*的足球游戏。但平心而论,世界杯与“FIFA”这个名字的影响力,在过去几十年时间的不断加码下,早已带来了难以言喻的影响力。失去了“FIFA”的《FIFA》,会不会走上《eFootball 2022》的道路,还要看EA之后要如何处理。

当然,如果真的走上下面这种世界线,那就真有乐子可以看了。


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