实况足球2013转会补丁,实况足球2013夏季转会补丁

2022-07-14 18:07:32 体育资讯 ssrunhua

实况足球2013转会补丁



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10月8号,EA旗下足球系列全新作品《FIFA21》正式发售,相较于《FIFA20》的口碑滑铁卢,虽然21的媒体评分依旧平庸,但在经历了上一代的拉胯之后,依然有不少玩家针对本作给出了较高评价。而在另一边,《FIFA》系列的老对手《实况足球2021》早在半个月前就正式发售,但值得注意的是,《实况2021》并没有像以往以后发售全新游戏,而是在《实况2020》的基础上直接推出了类似于季票的升级包。

虽然《实况》的这番操作让很多玩家都感到不满,纷纷指责KONAMI换皮骗钱,但反过来想想,作为体育竞技类游戏,除了随着转会市场更新球员名单,定期调整球员能力值以外,真的有必要每年都出*全新作品吗?

《FIFA》系列的首部作品《FIFA94》最早诞生于1993年,初代FIFA便遵循着如今的命名方式,当年的《FIFA94》作为针对足球这一世界第一运动开发的游戏,在电子游戏业界中引起了不小的轰动。不过与如今的《FIFA》系列不同,《FIFA94》的主打爽快风格,这也是早期《FIFA》系列的惯用传统——只要玩家进球多玩的爽,管他真不真实呢。

当年的KONAMI则瞄准了《FIFA》的这一软肋,在1995年推出了以"真实足球"特点为主打的《日本J联赛 Winning Eleven》胜利十一人系列足球游戏,也就此开创了WE系列的历史。不过由于KONAMI旗下的其他体育游戏都喜欢以"实况"两个字开头,胜利十一人系列在国内也就理所当然地被叫成了《实况足球》。

如果玩过老实况和FIFA系列的玩家应该都知道,早期的足球游戏并不具备联网对战功能,当时的游戏环境也不象现在一样有DLC的概念,不论是FIFA还是实况,每一代游戏推出后玩家都只能使用这一代的队伍阵容,球员数值和转会信息并不会在早期的足球游戏中实时更新,虽然PC玩家可以为自己的作品打上各种补丁来更新球队阵容,但在足球游戏真正的主要市场——主机玩家群体中,玩家却只能等到下一代游戏发售后才有机会体验全新的球队阵容。

当然,看准了玩家需求的黑心奸商KONAMI,也曾经为早期的《实况足球》推出过为数众多的"加强版"游戏,虽然其内容大多都只是小幅修正游戏BUG,并加入*的球员名单,却依然取得了不错的销量。这种将游戏补丁当做游戏单独售卖的行为虽然如今看起来非常令人不齿,但也从侧面反映出了早期体育类游戏的无奈。

除了更新阵容的需求之外,早期游戏技术的飞跃式发展速度也使得体育类游戏不得不持续更新自身的游戏制作技术。

作为以真实运动员为主角的体育游戏,不论是讲究爽快进球的早期FIFA,还是始终以真实和严谨足球体验为卖点的实况足球,其游戏制作的核心理念之一都是尽量将足球运动员在场上的华丽表演在游戏中加以还原,而这一点,对于二十年前的游戏来说无疑比登天还难。

就拿笔者的入坑作《实况2000》来说,作为*发售于PS平台的游戏,《实况2000》中球员的数值并非如今的1-99,而是以1-19来划分。而过于粗放的数据划分也导致游戏的平衡性极差,19速度的罗纳尔多跑起来一骑绝尘,几乎没人能追上, 19力量的巴蒂斯图塔射出去的球,就像炮弹一样,是游戏中独一档的*存在。

虽然当年的罗纳尔多和巴蒂在现实中也是让人闻风丧胆的存在,但游戏中的两人无疑已经不能用"变态"来形容了。

所以,为了追求更加平衡和真实的游戏体验,制作组自然需要不断更新游戏的制作技术,在动作捕捉被实际运用在体育类游戏中前,制作组们每年都在还原球员比赛风格的道路上不断探索,不论是FIFA还是实况,每一代游戏几乎都能算是完全"换个玩法"。

玩家们自然也成为了制作组的"小白鼠",在每年一变的游戏风格中不断强迫自己去适应新的操控方式,而这也导致了在足球类游戏中出现了数量众多的"遗老玩家",例如《实况8》《实况9》《实况09》《实况2013》这几款风格迥异的老实况都在国内拥有极高人气,到了现在也依然有不少玩家仍然沉浸在回味这些经典游戏的氛围中。

不过,《实况2014》在更换FOX引擎导致游戏品质崩溃之后,便陷入了十分挣扎的境地,不但销量被FIFA全面反超,游戏口碑也滑落至谷底。之后的2015和2016两代作品都只能视作对FOX引擎的继续探索,这也导致许多玩家在这三年中几乎只能依靠打满转会补丁的《实况2013》艰难度日。一直到《实况2017》,KONAMI才算是成功掌握了FOX引擎的精髓,制作出了*素质相当*的足球游戏。

但在2017的短暂高光之后,2018和2019两款实况作品也陷入了原地踏步的窘境,这两款作品在画面和游戏性上丝毫没有进步,与前作*的区别大概就是削弱了*的下底传中,强迫玩家更多向中路进行渗透。

再一次陷入低潮之后,KONAMI也为去年发售的《实况2020》搭配了全新的升级版FOX引擎,并且凭借着*的物理效果与真实的AI体验重新赢得了玩家们的赞赏。

但显然,随着游戏物理引擎和动作捕捉的不断完善,现在的体育类游戏已经很难出现过去"一年一变"的神奇景象,作为*制作周期只有一年的年货游戏,KONAMI自然没办法做到让每一代实况都获得巨大并且能够让玩家喜爱的进化。或许是发现与其冒着不被玩家接受的风险贸然创新,倒不如在成功的基础上小修小改,习惯了精打细算的日厂终于决定仅仅推出小幅更新的《实况2021升级版》补丁包,而其售价也只有正常完整版游戏的一半。

至于《实况》的老对手《FIFA》,其实近几年来也非常"不求上进"。在《FIFA》系列从17开始使用寒霜引擎后,每年除了游戏画面的些微提升之外(在高节奏的足球游戏中玩家也很难直观感受到画面进化),就是制作组本身对游戏节奏的改变,但即使制作组每一代都在努力调整AI强度与游戏节奏,由寒霜引擎所带来的乒乓球踢法却一直无法杜绝,并且成为了许多UT玩家手中的大杀器。

每一代FIFA换个皮后继续用41212打乒乓球,恐怕就是许多UT玩家的真实写照。

而在内容越来越缺乏创新诚意的情况下,我们还应该乖乖地为这些年货游戏掏钱,一年一买吗?

笔者认为,这取决于玩家主打的是线上还是单机模式。

对于喜欢"大师联赛"的单机足球玩家来说,完全没必要每年都为大同小异的作品掏钱,除非真的有像《实况2019》到《实况2020》那样肉眼可见的进化,不然完全可以找到喜欢的一代作品,依靠各种民间补丁继续玩下去。

至于线上玩家,就必须每年都乖乖掏钱了。无论是实况还是FIFA,甚至隔壁的2K篮球系列,如今都以线上生涯模式作为主打模式和游戏的主要盈利点。在每一代游戏发售后,玩家都没办法直接继承账号,必须重新花钱氪金组建全新阵容,因此,对于线上模式重度玩家来说,哪怕不喜欢新一代游戏的手感,为了继续在线上搏杀,也必须要乖乖掏钱,甚至还要在购买游戏后继续氪金来保证阵容强度。

可以说,如果不是为了利用线上模式骗玩家继续氪金,FIFA和2K这类体育游戏完全可以像《实况2021》一样采取季票更新的模式,每年改改阵容和平分就拿出来继续骗钱。在这里,我们也只能说,当下体育类游戏的线上模式实在是太过于骗氪了,如果单靠抽卡来收集球员,*阵容的花费甚至会在十万元以上,而这套阵容的有效期也仅仅只有一年而已,与线上模式的氪金收入相比,游戏本身的售价反而像是是"毛毛雨"般不痛不痒。

总之,在新作基本只能算是调整风格后的"换皮游戏"的情况下,每年都要重新掏钱买游戏+氪金的模式并不算健康,而玩家究竟还能允许这种"乱收费"的"单机游戏模式"存在多久呢?




2022阿根廷世界杯分组

阿根廷抽到上上签,被保送进四强?

梅西能否带领阿根廷夺得世界杯?

阿根廷被分到C组,同组还有墨西哥、波兰、沙特。这三支球队实力上与阿根廷有一定差距,阿根廷极有可能获得小组第一进入16强。

1/8淘汰赛对阵D组小组第二,D组包括法国、丹麦、澳大利亚/阿联酋/秘鲁、突尼斯。D组实力不弱,法国状态不好很可能小组无法出线,如果状态好应该可以拿到小组第一。

阿根廷大概率碰到丹麦,这是一场硬仗,但是阿根廷获胜的概率仍然要更高一些。

1/4淘汰赛,阿根廷将碰到A组第一与B组第二的胜者,最有可能碰到的是荷兰。阿根廷对阵荷兰,仍然稍占优势。

进入四强之后,碰到谁都无所谓了,毕竟能进入4强的球队绝非善茬。阿根廷想要拿到世界杯*很困难,但是也并非不可能,需要一些运气。

C罗同样渴望获得世界杯

2022年世界杯抽签结果,产生了三大悬念?

金球奖梅西对阵世界足球先生莱万,谁是当今世界上最强的球员?

从球队实力上看,阿根廷整体实力远高于波兰。但是,波兰能在附加赛中淘汰上届世界杯8强的瑞典队,实力也不容小觑。

C罗能否复仇乌拉圭?

上届世界杯,葡萄牙在淘汰赛中被乌拉圭淘汰,本届世界杯两支球队将在小组赛中相遇,也可以说是,不是冤家不聚头。

法国能否逃出上届世界杯*无法小组出线的魔咒?

法国这组并不轻松,丹麦进入了欧洲杯四强,突尼斯以及澳大利亚或者是秘鲁都很难对付。

A组:卡塔尔(A1)、厄瓜多尔(A2)、塞内加尔(A3)、荷兰(A4)

B组:英格兰(B1)、伊朗(B2)、美国(B3)、威尔士/苏格兰/乌克兰(B4)

C组:阿根廷(C1)、沙特(C2)、墨西哥(C3)、波兰(C4)

D组:法国(D1)、澳大利亚/阿联酋/秘鲁(D2)、丹麦(D3)、突尼斯(D4)

E组:西班牙(E1)、洲际附加赛胜者2(新西兰vs哥斯达黎加)(E2)德国(E3)、日本(E4)

F组:比利时(F1)、加拿大(F2)、摩洛哥(F3)、克罗地亚(F4)

G组:巴西(G1)、塞尔维亚(G2)、瑞士(G3)、喀麦隆(G4)

H组:葡萄牙(H1)、加纳(H2)、乌拉圭(H3)、韩国(H4)

法国队能否蝉联世界杯*

2022卡塔尔世界杯各阶段赛程:

小组赛阶段:2022年11月21日-12月2日

1/8决赛:2022年12月3日-12月6日

1/4决赛:2022年12月9日、10日

半决赛:2022年12月13日、14日

3/4名决赛:2022年12月17日

决赛:2022年12月18日


声明:

以上分析是本人个人观点,仅供参考,希望大家在评论区一起讨论。

如果您喜欢我的文章,请点击“关注”。

本文属于分享作品,侵权必究。

图片来源于网络,侵删。

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实况足球2013转会补丁2020

10月8号,EA旗下足球系列全新作品《FIFA21》正式发售,相较于《FIFA20》的口碑滑铁卢,虽然21的媒体评分依旧平庸,但在经历了上一代的拉胯之后,依然有不少玩家针对本作给出了较高评价。而在另一边,《FIFA》系列的老对手《实况足球2021》早在半个月前就正式发售,但值得注意的是,《实况2021》并没有像以往以后发售全新游戏,而是在《实况2020》的基础上直接推出了类似于季票的升级包。

虽然《实况》的这番操作让很多玩家都感到不满,纷纷指责KONAMI换皮骗钱,但反过来想想,作为体育竞技类游戏,除了随着转会市场更新球员名单,定期调整球员能力值以外,真的有必要每年都出*全新作品吗?

《FIFA》系列的首部作品《FIFA94》最早诞生于1993年,初代FIFA便遵循着如今的命名方式,当年的《FIFA94》作为针对足球这一世界第一运动开发的游戏,在电子游戏业界中引起了不小的轰动。不过与如今的《FIFA》系列不同,《FIFA94》的主打爽快风格,这也是早期《FIFA》系列的惯用传统——只要玩家进球多玩的爽,管他真不真实呢。

当年的KONAMI则瞄准了《FIFA》的这一软肋,在1995年推出了以"真实足球"特点为主打的《日本J联赛 Winning Eleven》胜利十一人系列足球游戏,也就此开创了WE系列的历史。不过由于KONAMI旗下的其他体育游戏都喜欢以"实况"两个字开头,胜利十一人系列在国内也就理所当然地被叫成了《实况足球》。

如果玩过老实况和FIFA系列的玩家应该都知道,早期的足球游戏并不具备联网对战功能,当时的游戏环境也不象现在一样有DLC的概念,不论是FIFA还是实况,每一代游戏推出后玩家都只能使用这一代的队伍阵容,球员数值和转会信息并不会在早期的足球游戏中实时更新,虽然PC玩家可以为自己的作品打上各种补丁来更新球队阵容,但在足球游戏真正的主要市场——主机玩家群体中,玩家却只能等到下一代游戏发售后才有机会体验全新的球队阵容。

当然,看准了玩家需求的黑心奸商KONAMI,也曾经为早期的《实况足球》推出过为数众多的"加强版"游戏,虽然其内容大多都只是小幅修正游戏BUG,并加入*的球员名单,却依然取得了不错的销量。这种将游戏补丁当做游戏单独售卖的行为虽然如今看起来非常令人不齿,但也从侧面反映出了早期体育类游戏的无奈。

除了更新阵容的需求之外,早期游戏技术的飞跃式发展速度也使得体育类游戏不得不持续更新自身的游戏制作技术。

作为以真实运动员为主角的体育游戏,不论是讲究爽快进球的早期FIFA,还是始终以真实和严谨足球体验为卖点的实况足球,其游戏制作的核心理念之一都是尽量将足球运动员在场上的华丽表演在游戏中加以还原,而这一点,对于二十年前的游戏来说无疑比登天还难。

就拿笔者的入坑作《实况2000》来说,作为*发售于PS平台的游戏,《实况2000》中球员的数值并非如今的1-99,而是以1-19来划分。而过于粗放的数据划分也导致游戏的平衡性极差,19速度的罗纳尔多跑起来一骑绝尘,几乎没人能追上, 19力量的巴蒂斯图塔射出去的球,就像炮弹一样,是游戏中独一档的*存在。

虽然当年的罗纳尔多和巴蒂在现实中也是让人闻风丧胆的存在,但游戏中的两人无疑已经不能用"变态"来形容了。

所以,为了追求更加平衡和真实的游戏体验,制作组自然需要不断更新游戏的制作技术,在动作捕捉被实际运用在体育类游戏中前,制作组们每年都在还原球员比赛风格的道路上不断探索,不论是FIFA还是实况,每一代游戏几乎都能算是完全"换个玩法"。

玩家们自然也成为了制作组的"小白鼠",在每年一变的游戏风格中不断强迫自己去适应新的操控方式,而这也导致了在足球类游戏中出现了数量众多的"遗老玩家",例如《实况8》《实况9》《实况09》《实况2013》这几款风格迥异的老实况都在国内拥有极高人气,到了现在也依然有不少玩家仍然沉浸在回味这些经典游戏的氛围中。

不过,《实况2014》在更换FOX引擎导致游戏品质崩溃之后,便陷入了十分挣扎的境地,不但销量被FIFA全面反超,游戏口碑也滑落至谷底。之后的2015和2016两代作品都只能视作对FOX引擎的继续探索,这也导致许多玩家在这三年中几乎只能依靠打满转会补丁的《实况2013》艰难度日。一直到《实况2017》,KONAMI才算是成功掌握了FOX引擎的精髓,制作出了*素质相当*的足球游戏。

但在2017的短暂高光之后,2018和2019两款实况作品也陷入了原地踏步的窘境,这两款作品在画面和游戏性上丝毫没有进步,与前作*的区别大概就是削弱了*的下底传中,强迫玩家更多向中路进行渗透。

再一次陷入低潮之后,KONAMI也为去年发售的《实况2020》搭配了全新的升级版FOX引擎,并且凭借着*的物理效果与真实的AI体验重新赢得了玩家们的赞赏。

但显然,随着游戏物理引擎和动作捕捉的不断完善,现在的体育类游戏已经很难出现过去"一年一变"的神奇景象,作为*制作周期只有一年的年货游戏,KONAMI自然没办法做到让每一代实况都获得巨大并且能够让玩家喜爱的进化。或许是发现与其冒着不被玩家接受的风险贸然创新,倒不如在成功的基础上小修小改,习惯了精打细算的日厂终于决定仅仅推出小幅更新的《实况2021升级版》补丁包,而其售价也只有正常完整版游戏的一半。

至于《实况》的老对手《FIFA》,其实近几年来也非常"不求上进"。在《FIFA》系列从17开始使用寒霜引擎后,每年除了游戏画面的些微提升之外(在高节奏的足球游戏中玩家也很难直观感受到画面进化),就是制作组本身对游戏节奏的改变,但即使制作组每一代都在努力调整AI强度与游戏节奏,由寒霜引擎所带来的乒乓球踢法却一直无法杜绝,并且成为了许多UT玩家手中的大杀器。

每一代FIFA换个皮后继续用41212打乒乓球,恐怕就是许多UT玩家的真实写照。

而在内容越来越缺乏创新诚意的情况下,我们还应该乖乖地为这些年货游戏掏钱,一年一买吗?

笔者认为,这取决于玩家主打的是线上还是单机模式。

对于喜欢"大师联赛"的单机足球玩家来说,完全没必要每年都为大同小异的作品掏钱,除非真的有像《实况2019》到《实况2020》那样肉眼可见的进化,不然完全可以找到喜欢的一代作品,依靠各种民间补丁继续玩下去。

至于线上玩家,就必须每年都乖乖掏钱了。无论是实况还是FIFA,甚至隔壁的2K篮球系列,如今都以线上生涯模式作为主打模式和游戏的主要盈利点。在每一代游戏发售后,玩家都没办法直接继承账号,必须重新花钱氪金组建全新阵容,因此,对于线上模式重度玩家来说,哪怕不喜欢新一代游戏的手感,为了继续在线上搏杀,也必须要乖乖掏钱,甚至还要在购买游戏后继续氪金来保证阵容强度。

可以说,如果不是为了利用线上模式骗玩家继续氪金,FIFA和2K这类体育游戏完全可以像《实况2021》一样采取季票更新的模式,每年改改阵容和平分就拿出来继续骗钱。在这里,我们也只能说,当下体育类游戏的线上模式实在是太过于骗氪了,如果单靠抽卡来收集球员,*阵容的花费甚至会在十万元以上,而这套阵容的有效期也仅仅只有一年而已,与线上模式的氪金收入相比,游戏本身的售价反而像是是"毛毛雨"般不痛不痒。

总之,在新作基本只能算是调整风格后的"换皮游戏"的情况下,每年都要重新掏钱买游戏+氪金的模式并不算健康,而玩家究竟还能允许这种"乱收费"的"单机游戏模式"存在多久呢?




实况足球2013夏季转会补丁

江湖中,高手无数,总会有人一统江湖。

但,新人辈出,后浪永远在骚动。

“没有人会永远19岁,但永远有人19岁。”

就连早年成名江湖,现在在法甲大杀四方的21岁天才少年姆巴佩都隐隐感觉被19岁的哈兰德对比成了“过气球星”,自叹已成前浪。

【实况足球8】2019-2020冬季转会版,当今足坛5大强力新星崛起,江湖再现高手。

需要游戏的兄弟看最后。

(一)德利赫特

99年生,阿贾克斯出品,17岁便代表荷兰国家队出场,打破最年轻荷兰国脚出场记录,18岁成为阿贾克斯队长。年少有为,身体素质*,身高189厘米,身体强壮,拥有一名*中后卫所需要的全部身体条件,他需要的只是经验。与范戴克组成的荷兰防线恐怕是无数前锋的进球终结者。

【国籍】:荷兰

【游戏所属俱乐部】:尤文图斯

【江湖派别】:盾系球员。

【游戏里重要数据】:防守85,平衡89,体能83,最快速度82,弹跳87,头球86,年龄21,大师联赛成长值很快,冉冉新星。

【江湖流传绝技】:铲球、盯防。

(二)维尼修斯

维尼修斯速度奇快,边路快马,过人无数,屡屡在左边路一人突破两到三人的包夹防守,西班牙国家德比中攻破巴萨大门,让33岁的梅西都为之感叹。缺点是射门太差,屡屡浪费机会。

【国籍】:巴西

【游戏所属俱乐部】:皇马

【江湖派别】:攻系球员——WF。

【游戏里重要数据】:进攻78,体能81,最快速度91,加速度95,敏捷94,带球速度90,带球精度85,年龄18,成长系统下大有作为。

【江湖流传绝技】:盘球大师。

(三)桑乔

【国籍】:英格兰

【游戏所属俱乐部】:多特蒙德

【江湖派别】:攻系球员——SMF。

【游戏里重要数据】:进攻80,平衡83,体能81,最快速度87,加速度90,敏捷94,带球精度93,长传精度80,射门精度80,力量83,球感90。年龄19,成长系统下大步前进。

【江湖流传绝技】:盘球大师、一脚传球。

姆巴佩

当年19岁的姆巴佩横空出世,在欧冠大杀四方,速度之快,身体之好,连人带拉都不能阻止他的前进,让人联想到曾经的罗纳尔多,2017年姆巴佩加盟了法甲班霸大巴黎,并和内马尔,迪马利亚,卡瓦尼组成了“四大天王”的锋线组合。

【国籍】:法国

【游戏所属俱乐部】:大巴黎

【江湖派别】:攻系球员——CF。

【游戏里重要数据】:进攻95,平衡85,体能83,最快速度96,加速度97,敏捷93,带球精度93,带球速度88,射门精度88,力量87,球感90,进攻欲望96。年龄22,成长系统下依然有很大提高空间。

【江湖流传绝技】:盘球大师、单刀赴会、边路快马。

哈兰德

楼上的姆巴佩可能会感叹,19岁的小将当面送他两蛋,完美地把大巴黎淘汰出局。2019加盟萨尔斯堡红牛,便开启了他的开挂人生,14次出场进16球,助攻6球,引起各大豪门疯抢,最终多特蒙德下手为强得到了这位新星,终究也没辜负东家,*替补出场便在23分钟内完成帽子戏法,加盟的第二场比赛,同样是替补登场又实现梅开二度,成为欧洲5大联赛历史上首位首秀不到1个小时就打进至少5球的球员。

【国籍】:挪威

【游戏所属俱乐部】:多特蒙德

【江湖派别】:攻系球员——CF。

【游戏里重要数据】:进攻92,平衡86,最快速度88,加速度85,敏捷83,射门精度86,力量90,球感88,进攻欲望87。年龄19,成长系统将成为超级新星。

【江湖流传绝技】:强力中锋。

写在最后

从实况2000开始,到后来的经典实况8,实况10,再到2013,2020,一晃二十几年就这样过去了。足球越来越真实,人越来越老。但依然追寻以往的豪情和玩实况的感觉。

这个算*版本的【实况足球8】补丁版,数值安排的比较高,画质也非常高清,有可能是最后的更新版本了,且玩且珍惜吧,不知道大家还有些什么版本推荐呢?

【注:】最近很多朋友留言要实况足球游戏地址,真的找不到了,有很多以前下的,许多版本现在都发到了我的群里,如果需要麻烦关注和私我进群。
@疯子足球,80后一枚,和你一起进入足球的游戏世界,用足球来追忆青春,用青春来缅怀自己,欢迎关注讨论。


今天的内容先分享到这里了,读完本文《实况足球2013转会补丁》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多实况足球2013转会补丁、2022阿根廷世界杯分组相关的体育资讯请继续关注本站,是给小编*的鼓励。

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