手机游戏世界杯(手机游戏世界杯冠军)

2022-07-22 12:56:19 体育资讯 ssrunhua

手机游戏世界杯



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6月14日晚11点,四年一度的世界杯足球赛开幕,不管你是不是球迷,可能都躲不过无处不在的社交媒体和朋友圈刷屏。

尽管中国国家男子足球队无缘本届大赛,但现实的无奈并没有浇灭中国球迷的热情。据统计,2018世界杯期间,预计将有超过10万中国球迷到俄罗斯现场观看比赛。

当然,绝大部分球迷还是去不了莫斯科卢日尼体育场看比赛的,所以除了在电视上观看比赛之外,休闲之余玩玩足球游戏也是非常不错的选择。在6月14日的App Store推荐中,苹果编辑把4个主页(Today)推荐位都给了足球话题,并且专门用了其中两个推荐位介绍几款特别的足球手游。

值得一说的是,素来代表权威的***今年世界杯也“奔放”了一把,今日也跟风发布了一款微信小游戏《天天足球》,参与世界杯的游戏浪潮中。

接下来,让我们看看这些足球游戏都是哪些:

被单独推荐的《FIFA足球世界》

被单独推荐为人气游戏的,是腾讯发行的《FIFA足球世界》,该游戏由EA开发、FIFA正版授权。从截图不难看出,苹果给的推荐语都显得特别应景:现在,带领中国队出线的机会来了-让这个夏天没有遗憾。

虽然在比赛进行时,你只能为外国的球队呐喊助威,但在《FIFA足球世界》里,你将有机会带领中国队踏上晋级之路。

在《FIFA足球世界》全新的2018世界杯模式中,你可以选择32支晋级的国家队中的一支,使用原班人马,在游戏中体验现实的比赛赛程,冲击大力神杯;或是带领那些折戟预选赛的—中国、荷兰、意大利、美国等多支国家队,帮助他们改写历史,踏上通往俄罗斯之路。

游戏商店也对应加入了赛事球员卡包,购买卡包将有机会获得顶级国家球队的巨星,加强你的球队阵容。除此之外,游戏中还开启了每日比赛竞猜的活动。如果你的竞赛活动与实际比赛结果一致,加上你在游戏中用预测胜利的球队战胜了对手,你就能获得特别奖励。

伴随着裁判的一声哨响,今夜首战的东道主比赛已经结束,而在你的手中,中国队的出线之旅,才刚刚开始…

主题推荐:8款足球游戏各具特色

除了《FIFA足球世界》之外,App Store还专门在“今日主题”一栏推荐了8款风格迥异的的足球手游:

带剧情的足球:《Score!Hero》

《Score !Hero》是一款关卡式的体育游戏,由First Touch Games发行的这款3D足球游戏实际上发布于2015年5月份,距今已经过去了3年多。游戏采用了竖屏画面,而且加入了故事剧情设定。虽然安装包只有150MB,但游戏里的人物和场地设计都有非常不错的表现力。

游戏里甚至有剧情设定

在游戏里,玩家们可以自定义球员形象,通过闯关的方式开创梦幻职业生涯,传球、射门并得分,踏上通往传奇地位的征途。此外,玩家还可以组建自己的球队代表国家争取荣耀。据该游戏的介绍显示,开发商还加入了ReplayKit支持,让玩家们分享并保存获得胜利的荣耀时刻。

慢节奏进球:《Solid Soccer》

Raketspel AB发行的这款《Solid Soccer》算得上是小品级的足球手游,它没有任何剧情,而且画面也乏善可陈,球员甚至连五官都没有(同时也避免了侵权风险)。不过,这款游戏却可以让玩家用最简单的方式体验足球的乐趣。

游戏的操作只需要玩家拖拽屏幕即可,既可以传球、还可以射门,在拖拽过程中,你可以选择角度和力道。和真正的足球比赛不同的是,该游戏的节奏相对较慢,球员在赛场的跑速比较低,所以玩家们有足够多的时间瞄准、射门,对于休闲玩家而言非常适合,你既可以在线按照分段随机匹配,还以通过社交渠道挑战好友。

游戏的付费系统主要是通过抽卡养成球员的方式,你可以对球员的射门、速度和铲球三种属性进行提高,还可以通过抽卡的方式获得属性更高的球员,赢得比赛即可获得一次抽卡机会,也可以通过付费购买的方式抽卡。

五脏俱全的足球玩法:《Pixel Cup Soccer 16》

ODT S.A.发行的这款足球游戏采取了复古的像素风,而且是付费(18元)下载模式。

“麻雀虽小五脏俱全”,用来形容《Pixel Cup Soccer 16》再恰当不过。游戏的玩法很简单,你通过虚拟摇杆操控方向,用按钮的方式完成传球、射门、换人和铲球等操作。游戏的模式分为匹配、赛事和罚球三种,你可以进行单人(对电脑)、两人(PVP)或者派对模式(赛事),而且可以参加的赛事包括世界杯、欧洲杯和美洲杯甚至是女子足球世界杯等赛事,还可以通过存档的方式同时参加各种大赛。

游戏每局时长5分钟以内,即便是分数战平,也会通过点球的方式决出胜负。游戏里的场地、天气和难度都是可以调整的,而且没有球员犯规这样的设定,你甚至可以阻挡球员开球获得进攻机会。

点球决胜负:《划世代足球》

该游戏由Ivanovich Games发行,画面质量非常偏写实风格,而且视觉效果出色。不过在玩法方面,《划世代足球》相对简单,你只需要点球和拦截即可,也正因为如此,它更适合碎片化时间,平均每局只需要2分钟即可决出胜负。

玩家们可以创造个性化的球队和球员,通过训练的方式提高他们的技巧,玩家们可以参加20场离线比赛(单机模式),还可以每周参加有奖比赛,与世界上的其他玩家进行对决,。

点划式像素风:《复古足球-街机足球》

从名字或许就可以猜出,Mobile Gaming Studios的这款足球游戏属于像素画风,而且采取了更简单的操作,玩家只需要点击自己的球员就可以传球,向球门方向滑动即可完成射门。游戏的表现力比较夸张,比如在铲球的时候,往往可以一脚把球场划出一道痕。

虽然操作简单,可想要进球并不那么简单,《复古足球》比较考验玩家们对于角度的把控能力,除了收集球员组成球队参加比赛之外,还加入了进球回放功能。

偏格斗玩法的《Head Soccer La Liga 2018》

这款足球游戏的主角是西甲联赛,甚至可以把它翻译为《西甲头球》,游戏里的队员都是西甲知名球员,不过是通过卡通头像的方式呈现,你可以选择喜欢的球队参加比赛,也可以自定义自己的球员赢得胜利。

和其他几个足球游戏比起来,《西甲头球》更像是个平台游戏,每个球员都有不同的属性,而且可以装备道具进行提高,在比赛中,赛场更像是格斗游戏的竞技场,你可以通过左侧的按钮控制前后移动,右侧的三个技能键进行防守、铲球、射门等特殊操作。

物理弹珠玩法的《Flick Soccer 17》

该游戏由Full Fat发行的这款游戏采用了物理引擎,足球的运动轨迹非常逼真,不同材质的足球在不同场地还会出现差异化的运动轨迹。

玩法方面,这款游戏更像是弹球,对方的球门会标记一个进球点,玩家们只需要命中靶心就可以得分,标记区域分为蓝、白、红三个区域,越靠近中心红区,分数越高,游戏分为任意球、街机练习和疯狂球技等五个模式。

除了表现力十足的画面之外,每当玩家进球的时候,还可以听到身临其境的喝彩声,此外,游戏还加入了天气条件设定,让玩家的参与感更加强烈。

英式幽默:《轻踢足球传奇》

由PikPok发行的这款足球游戏采用了漫画风格,而且把操作简化到了极致,你不能改变阵型,不需要对球员的跑位、速度、传球速度、落点等进行操作,所有的动作都只需要点划手势完成。

虽然也有任意球、角球和点球,但出现的频率相对不高,进球会出现特写画面,甚至还加入了一些英国式的冷笑话营造幽默氛围。和很多足球游戏不同的是,你的球员没有属性值,只有经验值,升级之后就可以解锁特殊技能,比如把对面的球网变大等非常怪异的技能。

从付费模式来看,苹果推荐的这8款游戏大多数是免费游戏,而且所有作品的评分都在4星以上,从发布时间来看,大多数都是老游戏,而且有不少作品都是两年前发布的。

***微信足球小游戏《天天足球》

《天天足球》小程序游戏今日在***影音客户端、微信小程序正式上线。《天天足球》是一款充满挑战的休闲类足球游戏,以射门得分的形式,挑战你的精准眼力、手指灵活度;上手超快,进球全靠快准狠的操作技术和严谨的传球战术,既锻炼了自己的反应力和脑力,还能融入世界杯的热潮。

除了好玩,《天天足球》还能将你和朋友们连接到一起,用户可以通过微信的好友关系,和自己的微信好友PK较量,挑战最佳射手排行榜,到时候谁是真正隐藏在朋友圈中的“绝世高手”,进球榜上见分晓!




阿方索戴维斯

直播吧10月27日讯 2019/20赛季的欧冠比赛中,巴萨2-8不敌拜仁。比赛期间,梅西曾对阿方索-戴维斯犯规,随后又将他扶起。

阿方索-戴维斯在而后接受采访时表示:“梅西对我犯规,然后把我扶起来了。那张照片将永远留在我的记忆中,我要把这张照片裱起来。”

而根据近期流出的照片显示,阿方索-戴维斯兑现了自己的诺言,将这张梅西扶起自己的照片装裱了起来,挂在了家中。

阿方索-戴维斯此前透露过,自己最喜欢的球员是梅西。

(Mageth)




手机游戏世界杯2006

在那个时代,我们小小的诺基亚手机中,装载着一个又一个独立且丰富的世界。

2003至2010,国产单机的黄金时代已经过去,客户端网游开始统治市场,免费模式又逐渐统治了网游;智能手机才刚刚兴起,抽卡、氪金、爆肝,这些词远不如今天这般流行。

理论上,那是属于网游的时代。但在某些被遗忘的角落,国产单机以一种奇妙的形式茁壮成长。

同样是在2003至2010年,我们的厂商带着单机手游,参加了E3。在那个时代,恋爱养成、动作冒险、恐怖解谜、策略战棋,各种玩法与题材的手游应有尽有,明码标价供玩家们挑选。在那个时代,我们小小的诺基亚手机中,装载着一个又一个独立且丰富的世界。

让我们把时间调回3G还未出现的世纪初。

2003年,中国移动旗下梦网业务推出了“百宝箱”功能,在设备拥有GPRS(俗称2.5G)上网功能的前提下,可以通过用短信付话费的形式,上网挑选并购买游戏。

这是中国最早的线上分销渠道之一,国内Java以及之后塞班手游的发展,都由此起始。

对当时的移动互联网用户而言,只要用手机上过网,就或多或少在移动梦网上消费过,或者说,被扣费过。

接着这股发短信、扣话费、买游戏的热潮,一批单机手游厂商在国内涌现。这些行业的先行者们,在设备性能孱弱、付费渠道不便的条件下,坚持输出Java以及塞班单机手游。玩家们也以2元、4元、6元的短信费,默默地表达着支持。

今天,我们讲的就是这批中国早期手游厂商的故事。


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我们先从一家靠着“五子棋和大富翁”参展E3的企业说起。

2001年,岩浆数码在上海成立。一开始,他们的主营业务是短信。成立一年后,岩浆就接下了一笔大单子:02、03年全国春晚的短信服务;而后,又趁势拿下02年世界杯、上海文广传媒与《羊城晚报》的合作。

但在他们进一步与当年王牌节目《开心辞典》进行合作洽谈时,变故却发生了:***方面成立了自己的短信业务公司,今后台里此类业务,都由上级统一安排。

当年,短信互动是电视节目的一个重要组成部分

这一变故也令岩浆高层意识到,短信业务本身缺乏技术门槛,在今后必然会遇到越来越多竞争者。几次股东大会的磋商后,在2003年中期,岩浆数码决定转型手游。

当时的中国手游市场是完完全全的蓝海,大部分人对手游的认知,还只局限于贪吃蛇、俄罗斯方块与五子棋。作为首批吃螃蟹的人,岩浆在很短的时间内,便成为当时国内最大的手游CP(内容供应商)。根据《中国手机游戏市场年度综合报告2006》,在转型不到三年的时间里,他们就研发了超过200多款游戏。

现在互联网上能找到最全的岩浆数码游戏表

在岩浆的这200多款游戏里,包含着大量诸如五子棋、消消乐这样的小品游戏,其中还有一小半,挂着皮皮猪与歪歪猫的前缀。

皮皮猪与歪歪猫,这是岩浆初入手游行业时,效仿国外世嘉、迪士尼等公司,推出的拟人形象,负责在旗下手游中充当重要角色。你可以把他们理解成开罗游戏里的开罗君,或是游研社的社长。

这两个角色翻江倒海,上天入地,仅歪歪猫,就有“歪歪神探”“歪歪歪传”多种次级系列。

“歪歪歪传”这一系列借用大富翁题材,很早地应用了穿越概念,让歪歪猫回到古代,在《隋唐英雄》《战国风云》的乱世中求生。这其中最让我印象深刻的,就是《歪歪歪传战国风云》。

《战国风云》改造了大富翁玩法,游戏由一座偏远的主城开始,掷骰子在大地图移动,途径不同的单元格做出不同的选项触发事件,并逐渐累积实力。

大富翁的游戏逻辑是购地、缴费、赚钱循环,而《战国风云》则改成收集资源、武装部队、培养角色、攻占城池,除了没有战争迷雾系统之外,相当于将4X游戏的策略性与大富翁的随机性结合在了一起。

玩家停留在敌方领地时,不是简单地买地或交税,还可以选择突袭或者直接攻城;特殊单元格又有拜师学艺,或是征召士兵、恢复体力、学习技能、招募将领等多中选择。近百名可招募角色也都根据历史记载与民间演义还原,对其技能和属性进行了设计。

以当时Java游戏的设计水平而言,《战国风云》的系统充满深度,地块事件又丰富多彩,无论是可玩性,还是自由度、历史还原水准,都可圈可点。

除了这种带有戏说味的“歪传”游戏,岩浆还制作过西方历史的《罗马帝国》、汉武帝征讨匈奴题材的《大汉王朝》,后者还在2005年参加了当年E3。当时有媒体报道:“这一次的参展,是中国手机游戏史上的一大步。”

2005年岩浆数码参加E3

在岩浆数码如日中天的2005年,还有许多媒体报道都会写,“业内人士认为,手机游戏是继短信、彩铃后的又一金矿”。没有人知道短信付费手游的未来会是怎样。


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接下来我们来说一家,在诺基亚上做美少女恋爱游戏的公司。

台湾的奥尔资讯同样成立于2001年,一开始的主营业务是手机铃声与网络广告。直到2006年,才开始涉足手游行业,一直耕耘到今天。

十多年前,这家公司是无数国内手游玩家的纯爱启蒙。

虽然他们如今的重点产品很难和纯爱扯上关系

2009年7月29日,奥尔资讯的《恋爱物语:湛蓝回忆》上市。

这是一款恋爱文字AVG游戏,有着多个剧情选项与两个结局,最早登陆Java平台。游戏讲述了一名大一男学生,在筹划与女友的旅行途中,偶遇神秘少女,并在充满艳阳与海风的小岛上,展开了一段甜蜜的三角恋情。

以翔与星奈……还有玉米粒

十多年后,依然有玩家对《湛蓝回忆》进行着零星的讨论,称之为“游戏启蒙”“催泪神作”,贴吧中的角色真爱贴至今还在更新,已经垒到7万多层。

以现在的目光来看,《湛蓝回忆》是一个相当老套的Boy Meets Girl故事,佐以各种台湾偶像剧风味的人设和剧情。整体故事起承转合都有,前期的笑点、中期的浪漫、最后的催泪弹,都安排得稳当妥帖,加之悠扬动听的BGM与10万字体量的剧情,你很难说它是一款渣作。但比起各种成熟的PC游戏,它又没有那么突出。

但脱离时代背景去评价《湛蓝回忆》是不公平的。国内用户大规模接触到这款游戏,大体是在2009年末到2010年左右,彼时正处在湖南卫视引进台湾偶像剧的高峰期,《命中注定我爱你》《篮球火》以及《恶作剧之吻》都在这一时期和大陆观众见面。虽然主流舆论对这些作品褒贬不一,但不可否认的是它们有相当大的影响力。

碧海、蓝天以及台味偶像剧

另一方面,我们也要看游戏的受众。2010年左右,智能手机尚未普及,网吧与街机厅的回忆虽美好,但终究不属于未成年人。因此,诺基亚上的单机Java游戏成为了当年那批青少年最好的选择,既能以联系家长之名行快乐游戏之实,小巧的机身又相当方便隐藏进宽大的运动校服袖口。

《湛蓝回忆》抓住了这批受众,加之当时,文艺作品基本还在走王子公主幸福生活一起的路子,猛不丁接触了一个双结局还死女主的恋爱游戏,自然让青春期情感丰富的少年泪腺爆炸。

用现在的话来说,这就是“某些年轻人的第一款恋爱AVG”。

抛开这些事后诸葛亮的分析,单从市场表现上来看,当时的《湛蓝回忆》也做得不错。

游戏的宣发团队在玩噱头上概念超前,就像现在的二次元手游总喜欢拉个大牛写剧情背书,当时游戏的宣传文案也写上了“台湾知名网络作家sawa十万字剧本倾情打造!"字样,至于这位知名网络作家究竟是谁,在网络上却很难搜索到。

在此之后,“恋爱物语”系列又继续推出了《我的机器女友》《梦想之翼》两部作品,女主从纯爱少女再到机器女仆最后变成都市超模,类型多样。值得一提的是,机器女友还做了角色养成系统和真人配音。

除了“恋爱物语”系列,奥尔资讯还推出《猫恋物语》和《魔女恋歌》这两款魔幻题材的恋爱AVG,把恋爱谈到了猫娘和女巫头上。

领先某草猫游戏数年

在Java时代,奥尔资讯也不是只做情情爱爱,以校园暴力为主题的《校园怪谈之祭首(上、下)》两部就继承了NDS上《千万不能看》的精髓,真人恐怖图片加之日式恐怖风与台湾民俗怪谈,把包括我在内的许多小朋友都吓得够呛。

而武侠仙侠题材的《苍神录》,后来也成为了台湾本地手游的一个大IP,光单机就出了十多部,只是智能机时代来临后,就被逐渐冷藏了。

至于大名鼎鼎的“奥尔三禁”《同居俏佳人》《同居俏女仆》《新任巨X女教师奈奈》,这里就不作赘述了。总而言之,在Java手机这个平台上,奥尔资讯绝对是最开放的中文厂商之一了。

这个你们看看图就好


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但真正支撑了整个行业的主流,还是像拉阔与华娱无线这样,走散装批发路线的公司。

先说说南方的拉阔游戏,他们的产品以回合制角色扮演居多,专精一类、不断拓展。其中名气最大的,是移植自PC的《轩辕剑:天之痕》。

这款游戏现在的官网依旧能访问

当年的移植是很淳朴的,不是出什么衍生手游,也不会加入各种内购。

2008年上线的《轩辕剑:天之痕》手机版,全系列一共分为五部,用章节形式将《天之痕》所有内容都复刻到了Java平台。按照当年媒体的说法,这款游戏在国内取得了超500万下载,如数据属实,这比游戏的正版销量要高出不少。

除开移植,纯拉阔自研的回合制游戏,最让我印象深刻的,则是《口袋神兽三国志》,这是他们回合制设计的大成之作。

从名字上就可以看出,这款游戏受到了“口袋妖怪”(宝可梦的民间译名)的影响,玩法和世界观设定,则更像2012年的《宝可梦+信长的野望》:由于天庭的过失,仙界的神兽遗落到三国乱世,主角必须收集各路神兽,对抗终极Boss才能完成师傅交给自己的任务。

游戏内的初始御三家

较之宝可梦,《口袋神兽三国志》有一些独到的玩法与系统,游戏内低星神兽可以合成高星这样“炼妖”、剧情选项导向不同结局等等,后期甚至还能用两条龙合出一只变形金刚。

“炼妖”这套设计,如今已被无数氪金手游包装成了"R卡也有翻身日"的卖点,证实着它的可玩性。

在《口袋神兽三国志》之后,拉阔还推出了西游题材的《口袋神兽大闹天宫》,看上去像是想把四大名著都做个遍,但至今我也没有见到《口袋神兽梁山聚义》和《口袋神兽进大观园》。

北方的华娱无线,则更加全能,属于什么都做,哪个最好,就快速换代的那一类。

要以一句话归纳当年华娱的产品线几乎不可能,仅是动作游戏,他们就有冒险岛类、炸弹人类、恶魔城类、坦克大战类、吞食天地类、合金弹头类等等。其余的赛车、格斗、空战、卡丁车、回合制,甚至是斗地主都一应俱全。

可以说,华娱是实力更雄厚、更成熟的岩浆数码。

题材上,华娱无线更是多样化,除了人民群众喜闻乐见的武侠仙侠之外,僵尸末世、太空科幻、西幻神魔、机器人大战、现代战争应有尽有。也正是因为产品线的丰富,想要像之前的厂商那样,单拎出几款游戏进行介绍非常之难。

华娱就像国外的Gameloft一样,什么都做,还做的贼快。水平与质量不说上佳,但都有保证,在一部分玩家眼中是“华娱出品,必属精品”。

这个Logo在多年以前,象征着“这个手游还不错”

华娱的产品另一大特点,就是迭代非常之迅速。

动作类的“三国猛将”系列,在3年之内迭代了5代作品。虽然有着素材复用的因素在,但这种开发能力也可以算是业界翘楚了;

与《口袋神兽三国志》类似的捉宠游戏“宠物王国”系列,也以4年不到的时间,连续迭代6部作品,且每一部都有一定的革新与优化,

但逼迫华娱如此快速迭代产品,却不是市场竞争,而是盗版与破解。


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我们常说,盗版与破解网站毁了国产单机的未来,这一点在手游上也是如此。

在国内手游市场发展初期,绝大部分玩家获得游戏的唯一渠道,就是移动百宝箱。游戏几乎没有任何的反破解措施,在网页界面唤起短信,付费成功后即可下载。这样的包体一经流出,不需要任何的技术能力,就能免费使用。

在一段时间后,很多游戏变成了免费下载,在游戏内发2-4元的短信才能解锁全部内容。

只是此时破解网站已经初具规模,最开始,需要关闭上网与短信功能,才能规避付费流程。再之后,则直接为玩家提供不带任何付费功能的“破解版”。

战争进行到这个阶段,有些厂商选择使用付费墙设计,让游戏的难度大大提升,只有进行短信氪金,才能通关。但这种摧毁游戏内容、近乎自爆式的打法,也未能改变行业生态。互联网上,各种无限金币版、BT版应运而生。

除了上文中描述的那些比较有特点的企业外,像是做出了《丧尸围城》这样优秀射击游戏的井中月、靠着《七夜》为人熟知的成都丁果,还有厦门新热力、简乐互动等等,也多是因为破解泛滥导致的收不抵支,暂时或是永远地离开了手游行业。

2005年,华友世纪斥资410万美金全资收购岩浆数码,从此岩浆鲜有精品推出。10年后,华友退股,歪歪猫与皮皮猪商标版权也在同一年到期失效。

2010年,奥尔资讯转战智能手机平台,并推出第一款游戏《苍龙宝石》。此时距离他们的第一款Java游戏上线,不到4年。

2011年,华娱无线联合多家游戏研发商,状告百度。此次诉讼共涉及25家公司354款游戏,以每款游戏10万元的金额,共索赔3000余万元。在此案之前,华娱无线已多次联合厂商,以免费提供破解盗版游戏为由,状告过3G门户、当乐网、宝软网等网站。

2012年,华娱方对百度的千万赔偿诉讼宣判。法院判决百度败诉,赔偿7000元。

次年,根据《2013年中国游戏产业报告》统计,中国移动游戏市场收入112.4亿元,同比增长246.9%;用户数量达到3.1亿人,同比增长248.5%。

Java单机时代结束,国产手游全面爆发。




手机游戏世界杯冠军


看上去是“过家家”的弹指足球,同样拥有一整套完善的游戏规则。


对于许多国人来说,2002年的夏天是属于世界杯的。


那一年的韩日世界杯,国足首次从预选赛出线,点燃了国人的足球热情,同时也让众多和足球相关的周边活动浮出水面,而作为真实足球的替代品,“弹指足球”则是当时校园里最风光的那个。



孩子们在右手食指和中指套上塑料球鞋,以手代脚两人一组,和队友在桌面的球场上配合,最终依靠手指将足球“踢”入对方把守的球门,这种另类的桌上足球成了当时学校里的流行游戏。


02年6月,中国国家队飞抵韩国,准备开始他们的首次世界杯征程,而除了运动员以外,随行的还有20名青少年,作为世界杯的另一项传统,他们将会在开场仪式上为中国队担任护旗手。


而这20位孩子之所以能从众多球迷当中脱颖而出,靠的正是当时风靡全国的弹指足球运动。


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02年韩日世界杯,借着中国队出线的所带来的足球热潮,赛事的赞助商可口可乐开始了一项在之后看来颇为成功的营销活动。


作为世界杯的长期合作伙伴,可口可乐通常会以每届赛事的举办地、球星、吉祥物等主题生产带有特殊包装的限量版可乐,作为一款“人人买得起”的饮料,这样的策略自然能扩大赛事与品牌的知名度。


06年德国世界杯期间的球星纪念罐



但在02年的韩日世界杯期间,为了响应国内全民足球的热潮,可口可乐还将眼光放到了线下。除了筹办民间的足球赛事外,对于那些年纪较小、缺乏足够的场地空间,或者对足球运动一知半解的业余人士,可口可乐则推出了更轻量级的“弹指足球”。


对于当时的国人来说,尽管国家队出线这件事燃起了不少人的“足球梦”,但由于场地、时间、人员等因素的限制,对于上班族和学生来说,特地去绿茵场踢一次90分钟的足球赛依旧是很奢侈的行为。


为了让足球与当时可口可乐的大众调性相符,可口可乐引入了一种流程10分钟,仅凭手指和桌子便能进行的“弹指足球”运动。



虽然看上去像是足球圈的“过家家”,但和真正的足球运动一样,弹指足球拥有一套完善的规则,从比赛时间、场地,到角球、界外球机制,乃至球员的犯规条例,官方都做了详细的说明:


一份当时的弹指足球规则



在拥有完善规则与玩法的同时,可口可乐也下了大力气为这项新运动做宣传,不仅作为足球元素频繁在可口可乐的电视广告中出现,而且还邀请到了当时人气很高的香港组合Twins为活动代言。


当时以弹指足球为主题的巨幅广告



在厂商的大规模宣传下,“弹指足球”成了当时校园里备受推崇的流行运动,而掌握这项仅需手指和桌面的游戏,也被不少老师家长视为自家孩子“德智体”全面发展的象征。




在当时的报道中,不少媒体将其称作一项“具有良好前景”的项目,也被认为是我国掀起“足球热”的标志。不少地区都举办过“弹指足球”的官方比赛,由于其参赛门槛低,竞技性强,再加上当时世界杯的影响,让这项运动广受欢迎,当时仅西安一个赛区,参赛队伍就已经超过了千支。



而作为比赛的最高荣誉,官方宣布还将从各地的冠军队伍中选拔出20名队员,远赴韩国担任02年世界杯的护旗手,由于当时国足也成功晋级到了世界杯正赛,因此让当年的护旗手有了一层更特殊的意义——这是中国少年第一次在世界杯赛场为自己的球队护航。


可惜的是,随着中国队在世界杯上的惨败,这股短暂的全民热潮也迅速消退。作为赛事最大的主办方,可口可乐已经凭借这项运动达到了预期的宣传效果,官方热情不再,民间也在难有坚持这项运动的玩家出现,“弹指足球”最终成为了只存在于一代人回忆中的游戏。



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而在桌上足球更为流行的国外,玩家们同样也经历了这项运动由兴盛到衰败的过程。


在欧洲和南美,球迷间曾流行过另一种形式的桌上足球——Subbuteo。



和弹指足球一样,这项运动需要借助手指,同样是在桌面上进行,唯一的差异点是:Subbuteo加入了大量外形不同的球员模型,玩家需要通过弹射不同位置的球员,间接地移动足球,并将其射入对方球门。


1947年,退役的英国老兵彼得·阿道夫发明了这项在后来大受欢迎的桌面游戏,当时他制作这款游戏的初衷非常直接:


作为世界第一运动,足球催生出了“球星卡”这样具有收藏和交易价值的衍生品,但除了观赏外,这些卡片并没有实际的娱乐功能,因此彼得希望能将人们手中的藏品立体化,变成能够真正用来娱乐与竞技的道具。


通过将球员模型与半圆的底座结合,彼得制作了世界上最早的弹指足球。玩家不仅可以像真正的教练那样在足球场上排兵布阵,还能“操作”自己喜欢的球员战胜对手。不仅如此,单个的球员模型也具备一定收藏价值,玩具厂商每年都会推出不同主题的球员模型。


一些还原了足球“名场面”的Subbuteo模型



在足球文化盛行的国度,Subbuteo也曾作为“最受欢迎的足球模拟游戏”在球迷间流行。不仅许多现役球员是它的忠实玩家,甚至球队教练也曾在它的迷你球场上推演战术。


正在玩弹指足球的C罗



在电子游戏尚未兴起的年代,Subbuteo是唯一能让玩家操纵心仪球员,实现不同时期球星同场竞技的运动。虽然球员的模型不存在实力属性上的差异,但对当时的球迷来说,能在自家客厅看到贝利、贝肯鲍尔、马拉多纳这些不同时代的名宿联手出战,也足以让人热血沸腾了。


曾经的利物浦主教练比尔·香克利也是弹指足球的玩家



而除了收藏与娱乐价值外,弹指足球同样也存在自己的职业联赛。1963年,国际弹指足球联合协会正式成立,简称为FISTF。这是一个性质类似于FIFA的国际组织,负责制定比赛的统一规则、筹划国际赛事等工作。


在FISTF成立七年后,第一届弹指足球世界杯成功在英国伦敦举行,首届赛事就拟定了包括“不可连续触碰一名球员三次”、“守门员需要使用特殊摇杆操作”这样的通用规则;同时也规定了赛事每四年举办一次的频率。


今年的弹指足球世界杯将在罗马举办



但正所谓风水轮流转,80年代后,人们的注意力逐渐被一种更为拟真、更具操作性的娱乐形式吸引,那便是电子游戏。


1984年,Ocean Software公司制作了第一款足球类型的电子游戏《比赛日》(Match Day)。此后,这种能够由玩家亲手操作,更具视觉冲击力,而且同样还原了不同时代球星的娱乐项目成为了球迷的新选择。


而作为旧时代的象征,Subbuteo这样的桌面游戏已经慢慢被年轻人所遗忘,尽管赛事的官方协会FISTF依旧活跃,四年一次的世界杯也被调整为了一年一度,但历年参赛者的平均年龄都已经超过了40岁。“无法吸引年轻人加入”,是这项曾经的流行运动正在遭遇的现实处境。


位于英国的一家弹指足球俱乐部



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其实就算不考虑电子游戏的影响,“弹指足球”也已经不是桌面运动的最优选择。在诸如酒吧等活动场所内,使用拉杆操作的桌上足球永远是更受欢迎的桌上项目。


多数年轻人心中的“桌上足球”形式



在二十年前的中国,弹指足球是赛事赞助商用来提升品牌影响力的营销手段;在电子游戏尚未出现的欧洲,弹指足球是同时发挥娱乐与收藏价值的简单玩具。


而历史总是在不断地重演——今年5月,还有一家区块链平台宣布将推出一系列足球主题的NFT数字代币,以纪念即将到来的卡塔尔世界杯,官方同样声称这些虚拟物品具有收藏价值:



无论什么时代,都可能存在特殊的足球衍生物。只是不知道在数字时代,这些衍生品背后所象征的真实足球运动,是不是离人们越来越远了。


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