《英雄联盟》MSI延迟不一的问题引发了强烈关注。今日凌晨,“拳头”这一词登上微博热搜榜第八名。
事情的缘由是,在“MSI现场实际ping值”事件发生后,在拳头官方最初发布的用于解释RNG重赛事件的公告中,多出了一段新内容。
这段内容是拳头游戏赛事运营全球负责人Alex Francois解释了MSI现场延迟问题,具体内容如下:
Q:这个延迟能在游戏中(按Ctrl+F)正确的显示吗?
不会,当延迟工具在工作时,会有bug导致在游戏中显示的ping是不对的。在釜山进行游戏的选手,他们游戏中ping值显示会比真实的ping值低13ms。所以当RNG选手看到37ms的时候,釜山的选手会看到24ms,但是实际上的延迟是一样的------
在5月15日昨日的比赛中,导播放出的,在釜山当地比赛的T1战队上单第一视角的画面中,游戏延迟仅有21ms。随后官方在多出的公告前加上了“5月15日更新”的字样。
随后拳头游戏官方于今日晨间三点左右发帖,就近日MSI上的延迟与重赛事件致歉,并表示将尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。
官方公告原文:
各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中*赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待----------
LOL MSI延迟太高这个梗是2022MSI比赛Faker表示延迟太高自己就玩的不舒服,当RNG重赛后T1比赛22ms延迟,Faker发文对RNG的重赛表示遗憾。作为LOL第一人,自己方22MS竟然没有主动公开,所以这个梗是用来调侃的。
此外,说得最直接的还是前C9教练LS,他专门发布了视频谈到这次MSI的延迟,他表示:很多LPL选手都已经习惯了这个延迟,因为他们在韩服训练差不多都是这个延迟,但是LCK选手基本上没有在这个延迟下打过比赛,这对于LCK非常不利,对于LCK来说也很不公平,同时对于其他赛区的选手来说也有影响。
impact抱怨MSI延迟
MSI季中赛即将开赛,但是这段时间关于35ms延迟的讨论度却很高,主要是这届MSI和往年不一样,LPL赛区的RNG战队因为无法前往韩国现场参加,不得不选择线上赛的模式参与,这就导致了其他所有战队都将在35ms延迟的条件下打比赛。这个延迟引发了很大的争议,最近impact在接受韩媒采访的时候,也直言自己对于这个延迟非常不满意。
最后impact也表示:现在已经无法改变35ms延迟的情况,作为职业选手只能接受并且适应,就算是35ms的延迟,也会努力打好。
具体是谁反映的没有精确到某一个人,是官方公布的结果,具体内容如下:5月13日《英雄联盟》赛事官方宣布,因延迟问题,RNG三场MSI比赛重赛。公告称,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,官方发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。
这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。所以官方决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。
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