T1综述:
T1英雄,除了辅助,每个人只要有契机打成无解肥,都可以主导比赛并取得胜利。
打野: T1打野,相比其他打野,有两个特点——长距离先手、越塔能力。刘备强不强?强。但他的先手距离有限,如果没有草丛隐匿自己,是会被逃掉的。刘备如果进了塔,也没有技能从塔里出来。
1、百里玄策 这名英雄游走最强的一点莫过于可以把猎物从塔里甩出来,游走成功率很高。滚雪球能力很强,又有类似阿轲的被动机制,给对手很大的压力——第一名英雄阵亡时,就是全队崩溃的开始。缺点是技能太过于依赖钩子的准确命中。
2、娜可露露 如果说百里玄策是普攻型刺客,那娜可露露无疑站在另一边——技能型刺客。娜可露露是个打一套就走,等待下一套技能cd的英雄。长途奔袭先手直秒是娜可露露最经典的画面;其次可能是二段大招搭配二技能,身形未有移动,敌人却已然消逝。滚雪球能力最强。
辅助:T1辅助的特点是可以一锤定音。前面尽管有小得小失,但凭借辅助的一套恰当的技能,可以瞬间结束比赛。
1、鬼谷子 经常在ban位上的英雄,游弋于危险边缘的大师。凭借隐身的移速,鬼谷子可以规避很多技能,极限逃生。最经典的画面是23闪现吸到多人,队友凭借加速跟上,瞬秒并结束比赛。大招可以点亮视野,能控视野的技能都是神技。
2、刘邦
和边路一起讲。刘邦很重要的一点是赋予阵容以弹性。单排时,队友擅长什么位置都是未知的。选出刘邦,队友擅长边路,刘邦可以去辅助;队友擅长辅助,刘邦可以去边路;乃至队友法师打得不好,刘邦也能补一补法术伤害。非常适合一选。
另一点是赋予阵容容错率。一旦有人被抓,刘邦给大套盾,可以争取队友支援的时间,然后反打。因此,劣势通过抓刘邦一方的人打开局势是极不明智也不可行的。
刘邦保护野核也是一绝,刘备、马可波罗这类需要切入战场最危险的地方,并长期停留的野核非常依赖刘邦的减伤和护盾。
刘邦克制哪吒大招,也是哪吒的好队友,可以直切后排。但大招被武则天大招克,如果落不下来全队会很危险。
3、关羽
和边路一起讲。同刘邦,赋予阵容弹性的英雄,非常适合一选。
关羽具有很强的游走能力,越塔也很强。有单杀能力(边路关羽)。
由于关羽有一手绕后开大的能力,现在对抗关羽都明白需要时刻注意关羽的位置,保护阵容后方。不得不提防——这就是关羽的强大之处。现在关羽主要以正面二技能跳入接一技能转刀为主,伤害依旧很高。
中路:中路英雄总有很多选择,没有需要抢的,也没有具有统治力的。貂蝉陷于两极分化的处境难以评价。现在一般是拿队友擅长的中路英雄。
边路:T1边路,要有个能看的控制。一般阵容主要靠边路和辅助出控制,打野和中路一般没控,没控就不能先手,就不能支援救人,打团会非常尴尬。T1边路特点还包括有单杀能力和单游、入侵能力,仅刘邦有些特殊。
1、 刘邦见辅助。
2、 达摩能单杀、能开团,有控制、有爆发。1技能闪现和大招的释放难度略大,需要使用者熟练。持续作战能力很强,又肉又有输出,这就是战士。
3、 关羽见辅助。
4、 花木兰 木兰是一名有单杀能力,团战需要切入的英雄。边路动不动单杀的木兰会给人很大压力。后期对法师们威胁*的英雄,带沉默的霸体切入,控到死。
5、 梦奇
站桩能力很强,开团能力也很强。梦奇大招的引导能给队友一个明确的信号,在路人局中便于队友配合接技能。不论是带线,还是单人野区入侵,都需要多人回防才能加以遏制,大招又能轻松逃生,牵制一绝。还具有solo主宰暴君的能力。
T2综述:
他们的强度没有问题,可以说和T1不相上下。但是他们中的一个打成无解肥后是否能挽狂澜于既倒呢?恐怕不能,英雄特性使他们易于反制。
打野: T2打野是一些善于追击的英雄。但追击意味着局势生变的概率更大。
1、 刘备 ban位常客。刘备无解肥很强,但反制性过于明显——集中伤害技能破盾,再集中控制技能控住,最后*纯输出的刘备。
2、 李元芳 ban位常客。李元芳无解肥很强,具有推塔优势和对远古生物的控制能力。这些特点加上被动,使他地图控制的节奏很棒。但他中期的强势期一旦过去,他就会在其他人面前如履薄冰。赛季初没有人想输,尤其在星耀1,拼死坚持到后期大战的战例比比皆是。
3、 马可波罗 版本受益者。他需要进场作战,因此非常依赖辅助保护,没有辅助的马可波罗还是那个容易被突破的射手。
辅助: T2辅助可以主宰某场团战,但要通过这团战一锤定音,这种事发生在这些英雄上其实不太常见。
1、 太乙真人 太乙更多是一个滚雪球的英雄。被动可以抬高全队经济,但也会拉低队友经验。大招可以救队友,对手看着自己交完的技能和重新站起来的集火目标,只能干瞪眼。这样能保一个无解肥核心出来。
2、 白起远距离瞬发大团控。这样的技能难以反制,可以在某场团战中昙花一现。但想每场团战都大中数人,不常见。
中路: 中路英雄现在已经比较成熟。面对每个被选出的法师都有应对策略。现在的强势中路往往防守能力较强,能够拖到野核强势期过去从而找到机会翻盘。
1、 嬴政 虽然没有把他排在T1,但他还是领先其他法师一小段距离的。清线快,输出环境好,支援快。但是从正面、侧方、侧后方、乃至后方切入击杀嬴政现在已经是任何一名边路和打野的基本素养。
2、 貂蝉 ban位常客。但她出场时表现平平。貂蝉最强的一点是二技能可以躲技能,动不动躲一个关键控制,可以说是来几个杀几个。但刺客副定位意味着没躲到控制,就会被控死或者打掉许多血量。
3、 干将莫邪
尤其强调穿透的法师,偶尔被ban。干将莫邪是一个如果不披着魔女斗篷和他打,就直接*的英雄,对没有位移的英雄简直是噩梦。干将的对抗性和嬴政一样,也在于切入,但他有一个非常棒的保命技能,近距离控制行不通,需要中长距离控制控住切入,或两面切入。有条件的话追逐战亦可。
4、 武则天
强调控制的法师,相比其他法师更有一丝功能性中单的味道,这就意味着她输出环境不如嬴政,输出量不如干将。保命技能比干将莫邪要好,更难以切入,需要霸体切入或者远距离控制并切入打死。卡保命技能真空期亦可。
边路: 这些边路训练成本低,可以速成提升英雄池。强度虽然会略逊一筹,但不要忘了这是什么时代。野核双边的时代,他们足够强了。
1、 程咬金
不含控制是他*的缺点。说完缺点都是优点。有位移有输出又肉,带线牵制很强。反制方法是斩杀和破军,还有破军斩杀。
2、 老夫子
与程咬金一样,他的控制有点软。用于抓人是很好,但团战用于控人限制输出时,真正限制输出的只有他大招那5秒减20%输出。
3、 夏侯惇
控制很足,也能占住线,但是夏侯的劣势在于支援太慢。支援慢的原因是夏侯相比T1英雄对线劣,清线慢,跑图慢。这三点如果改善一点,夏侯就很强。如果干脆不支援了,又浪费了这么强的控制。
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大家好,我是木焦。这里是我的【从比赛到rank】系列,致力于在比赛中出现的骚套路,应用于平时普通玩家的日常rank和*杯中。
本篇文章主要是根据小组赛的综合表现,粗略地总结入围赛期间比较强势且符合当前国服rank环境的英雄。当然,由于本篇文章大部分都是本人的主观预测,很可能出现淘汰赛并不适用的情况,建议配合上一篇文章《【从比赛到rank】入围赛英雄梯次总结》食用。
其中,下文主要介绍T1与个人认为的隐藏op英雄,t2为这个版本的次优选项,一般一笔带过,且新增与前一篇文章做对比的"变化"栏。
一、上路:
变化:T1无变化;T2移除铁男、猴子,新增狗熊、慎;隐藏op移除慎(从隐藏op转移到t2)、塞恩,新增大树、纳尔、瑟提。
T1:青钢影、奥恩
这两位英雄依然代表着当前上路两种路线的极端化,一种是以青钢影为首的carry型单带上单,一种是以奥恩为首的坦克型团战上单。
T2:武器、鳄鱼、狗熊、慎
武器与鳄鱼之前提过,武器泛用性稍显不足,目前为青钢影的下位替补;而鳄鱼拿出来很难在线上打出压制性优势,越往后团战作用越没有其他坦克来得大。
慎这个英雄其实我非常纠结放不放在t2上,因为小组赛样本只要五场,战绩为三胜二负,其中胜场在lgd、tl、g2等相对较强的队伍,败场在tsm、mcx这两只相对较弱的队伍上,这在一定程度上说明了,慎是需要一位对兵线理解深刻到位的上单乃至整个团队才好掌握的英雄,一旦用出效果很容易在前期滚起雪球。值得注意的是,目前lck的队伍在世界赛上尚未使用过慎,进入世界赛的队伍中,夏季赛也仅有多兰使用过两次,很难让人不去想有无可能是lck隐藏的一手杀器。
然后是狗熊,这英雄在上单位中也属于线霸之一,且有不低的坦度和输出能力,与大多数上单对线都能够打到一点压制效果,且能够对位counter青钢影。
隐藏OP:石头人、大树、纳尔、瑟提
大树与石头人属于同一种,都是吃到坦克回暖的版本红利。
而纳尔这个英雄也是有点巧妙,首先他是一个远程英雄,线上能够用w三环点的其他近战痛不欲生,但是没有卢仙、滑板鞋之流那么畜生的压制力;同时他又能够通过控怒在团战中变大纳尔打aoe控制,是一个罕见的集对线、单带、团战都有不错表现的英雄,但于此同时也说明了他在这三个方面的表现都不是最*的,三项能力互相稀释。总之,纳尔有可能会在喜欢压制同时注重团战的上单手中出现,比如dwg的牛鼓励。
而瑟提泛用性比较低,有jdg尝试过拿来counter奥恩以及dwg拿来counter青钢影,均有不错的表现,但我很难认为这两者的counter关系不像武器之于青钢影、剑姬之于剑魔一样,我认为这是能用召唤师的技术弥补上来。
二、打野
变化:莉莉娅从t2上调至t1,人马从t1下调至t2,其他均无变化。
还记得我在入围赛评级那篇文章对莉莉娅的评价吗?"莉莉娅可能能在强队中发挥出效果,但基于目前表现较差,先暂定t2。"
到了小组赛,莉莉娅表现终于回归正常线,并且在强队的手中表现出极具压制性的滚雪球能力,我认为莉莉娅现在完全有一选的价值。
然而人马pick数骤降。对于强队云集的小组赛而言,大家都已经具备比较强的防gank意识,很难通过多次绕后gank建立优势滚雪球。
三、中单:
变化:卢仙上调至t1,瑟提下调至t2,隐藏op删除维克托、卡萨丁,新增艾克、潘森、梦魇
T1:发条、球女、卢仙
虽然发条仍居t1天花板,但相比起入围赛,发条的变化比较大,从卢登鬼书的爆发流与冰枪法珠的拉扯流共存,逐渐合流到目前的大天使+金身双保命,我原称之为销户流。
上图为drx对uol的中单装备对比图,在18min卢仙在做出魔宗+吸蓝刀时,发条只做出一件大天使。可见女神泪确确实实非常拖节奏,大幅度拖垮前期战斗力,但于此同时,提供的是无与伦比的容错率。
红框中的为出大天使的对局,不难看出,出大天使的情况下基本都是保持正战绩,而出卢登的情况下反而没有想象中的能更大地扩大对线优势,没有具备远高于大天使的打伤害和带节奏能力。
究其原因,还是因为发条和辛德拉都有的一个共性:都需要用蓝量换取线权。这一点也很容易从选手点出的符文中观察出来。
绝大多数选手都会点法力流系带+饼干,少数也有点出气定神闲,都希望符文能够在对线期提供足够的蓝量推线。
辛德拉与发条有点不同,发条是推兵线,辛德拉更多的是打消耗,通过血量差换取线权。虽然同样是前期非常缺蓝,但辛德拉更需要中期用qe找机会推晕c位一套爆发带走,往后期等ad做出防一套all in的装备后输出能力会大打折扣,所以一般不会选择出女神泪。
卢仙是目前少数大多数情况下能够产生对位强大压制力的中单,魔切流玩法逐渐趋于成熟,放大了后期的爆发能力,弥补了一点打坦能力不足的缺点。但是仍然还有一个*的硬伤,那就是手实在是太短了,必须要贴脸打输出,如果对线期打不出明显优势,容易导致团战很难打出伤害,容错率低。
T2:卡牌、瑟提、加里奥
卡牌与瑟提目前还是分别对ad、ap野核最有亲和力的中单,但是没有以上三位优异的表现。
值得一提的是,我认为加里奥的强度是在t2中*的,在小组赛的表现比较一般,可能是因为这个版本中除去青钢影外很少有其他强突进配合加里奥大招进场,本身欠缺伤害,且没有其他人配合需要自己肉身开团,但实际上加里奥的身板远没有想象中要肉,所以很容易导致开团暴毙。
隐藏OP:艾克、潘森、梦魇
艾克没什么好说的,只要当发条和球女盛行在赛场上,艾克必然会随之作为他们的counter出现。虽然在前几级会吃射程的亏,但是随着等级起来后,推线速度会逐步反超,且艾克独特的高机动性非常克制吃技能命中率的发条和球女。
梦魇是在10.5tes vs drx中knight使用过,配合ap野核豹女有非常亮眼的表现。
这是那一场的bp图,doran为了counter鳄鱼选出奎因,导致阵容总体缺少先手能力、普遍手短。虽然drx的反手能力足,但是一般不会集齐打五人团,由于手短的劣势很容易会被射程远的赛娜先点残,所以会尽量发挥这个阵容的长处:跑线速度快、带线效率高。
在确定了对方中野为双单带脆皮后,tes锁定了一个意料之外的英雄:梦魇。这一手确实是画龙点睛,不仅补足了中野ad+ap的混伤组合,具有快速推线、支援能力,最重要的是有关灯先手强点杀能力,不仅在开团瞬杀后排防止tp、大招支援,还能给对方单带点巨大的压力。潘森与梦魇属于同一类,打线能力强且大招支援速度快、能够轻易越过前排切后排、对c位有极大的威胁,但是潘森点杀能力略低,打到后期也只能当一个先手点控的工具人。
四、AD
变化:T1移除老鼠,赛娜上调至t1;T2新增女警;其他无变化
T1:ez、赛娜
老鼠在小组赛渐趋没落后,ez作为中后期最灵活的c位,具有最安全的输出空间,是最容易打输出的ad,仍然是目前*用的中后期大c。同时,在比赛时长普遍拉到30分钟后一波大团决胜负的情况下,赛娜具备的无限成长性在这个时间点不仅比其他ad有多出100到150码的射程,更有其他ad无法比拟的功能性。jkl也给我们展现了一场教科书式的赛娜教学,说明了除去后期能力外,赛娜也能够同时具备强大的对线能力——当然,这个视召唤师水平而定。
T2:寒冰、烬、女警
寒冰和烬是老朋友了,不多做介绍。在小组赛中有不少队伍开始捡起女警体系,虽然没有夏季赛统治级别的表现,但仍然是一个需要防范的点。
隐藏OP:法核、女枪
上一篇文章已经提到过,需要注意的是drx的ad deft也是一个偶有使用法核的选手,需要防范bp中的摇摆。而具有高下限、输出稳定女枪也符合我的预想,在小组赛出现三场全胜,但是否是一个泛用性选择,对线期能否与寒冰、烬掰手腕还是一个未知数,所以仍暂定隐藏列。
五、辅助
变化:洛下调至t2,潘森上调至t1;隐藏op新增塔姆;其他不变。
T1:相位猛冲牛头、潘森
这两位其实有一个比较相似的点,都是在对线期能够给ad补伤害,能够提供稳定控制且在不损失多血量的情况下后撤的辅助。当然,牛头更偏向于一个先手强开或后手保护的定位,而潘森更多是配合队友游走抓单。
T2:泰坦、日女、洛、巴德
洛下调到t2主要还是因为老鼠被冷藏。除此之外,最想说的一个点是泰坦,在小组赛中出场12次,位居辅助位*,但是其中输了10场,胜率仅有16.7%,比在入围赛戏称"版本陷阱"的莉莉娅表现更差。泰坦值不值得拿,有无更好的替代品,这可能是接下来所有战队都需要反思的一个点。
隐藏OP:塔姆
虽然这个英雄挨了无数刀已经被砍成啥b,但是令人意外的是在一些强队或者说实力较强的辅助手中,发挥出来的效果与以前基本完全一致——都能够帮助ad躲避致命伤害,在中后期甚至还能配合队友抓单。
这里不得不提一下塔姆独特的w吞队友。在个人眼中看来,这个机制约等于强行让ad处于无法选定状态,能抵消掉控制,能提供一小段位移。也就是说,一个塔姆,等于为ad提供了一个可以在被控制的情况下开出的秒表,非常有效地防止被all in暴毙。这个机制counter了当前版本下很多打一波控制找节奏的英雄,莉莉娅、球女,甚至能破青钢影的r。当然,还能够给自己减轻经济压力,很多情况下出一个1300块钱的水银饰带的作用与坩埚并并无二致。
总结:
对比入围赛,小组赛的变化其实并不大,主要还是集中在上路和下路的选择更多样化,不再局限于寒冰和烬老一套的对着推线理念。希望能够在八强赛中看到有更多更强的英雄或套路出现在赛场上。
LOLS10下路谁最强 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由鸡腿给大家介绍 S10下路强力英雄 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
不知不觉,英雄联盟S10季前赛也已经临近了尾声,而在当前版本中“ADC恶劣的生存环境”成为了玩家们热议的话题,在S10季前赛刚刚上线的时候,LOL设计师就给ADC们签下了一条“不平等条约”,直接把下路的经验值给降低了,导致ADC们不管怎么发育都会比其 他 路低上2至3级,再加上穿甲装的增强和征服者联盟的崛起,一度是把ADC们给逼入了绝境,除了辅助之外基本是个人前期都能在ADC头上踩上一脚,不少射手玩家也是纷纷弃坑和换路。
随着ADC的地位越来越低,不少射手玩家也开始另辟蹊径,既然设计师不给ADC活路,那么大不了不玩ADC就行了,于是越来越多的非常规“ADC”在下路出现, 目前 比较火的就是亚索、蛇女、大头,这三个英雄不管是前期作战能力还是后期持续输出都比ADC们更强,在现在小龙争夺如此激烈的版本中 他 们毫无疑问比ADC更适合走下路,这种情况也是让灰哥联想到了之前的“兄贵版本”。
而灰哥发现除了 以上 三个最火的非常规下路之外,还有一个英雄也深受玩家们喜爱, 他 就是诺克萨斯统领(乌鸦) 。在9.24版本中下路乌鸦的登场率极低,只有0.5%,但 他 的胜率却高达55%, 目前 是所有下路英雄的第一位,这也体现出了乌鸦是一个十分冷门但强度又更高的英雄。
那么为何灰哥要说ADC们见了乌鸦要认爹呢?在当前版本中有实力争夺T1级别的ADC共有四个,分别是女警、女枪、艾希和卢锡安,这四个ADC可以说是 目前 排位中强度*的了,但看了一下对线数据我发现 他 们四个的第一counter位居然全是乌鸦,这足以证明乌鸦在下路的统治地位。
接下来灰哥就说说乌鸦走下的一些思路,究竟 他 为什么可以吊打这四位版本最热门ADC呢?首先有对线过乌鸦的玩家应该都有一个感觉,虽说 他 的E技能永不复行不是指向性控制,但却非常难躲,不仅可以穿越兵线同时释放速度非常快,像女枪、寒冰这种没有位移的ADC在补刀的时候根本躲不开,配上像是日女、机器人、泰坦这种硬辅被钩到不交闪就是送命,即便对线压制住了乌鸦,也占不到什么优势,因为在塔下非常容易就被一个E技能勾到塔里,连塔皮都不敢吃。
并且由于征服者重做后附带吸血效果,让乌鸦到6级之后变得不可阻挡,不少玩家都吐槽:“乌鸦这英雄到6级之后大招的回血太赖皮了,前期ADC伤害不够高,打到身上还没有 他 吸血吸得多,并且 他 的伤害还不低,甚至一个人可以打我们下路两个。”当然不只是前期,这个版本ADC如果没有三件套的话基本很难打得动有时光杖和中亚的乌鸦。
除了自身的强度够高之外,乌鸦还具有一手迷惑对手的作用,除了走下路之外,乌鸦还可以走上路、中路和辅助,尤其辅助的作用甚至比打C位还大,也是 目前 最主流的打法,由于乌鸦是一个补刀非常难的英雄,走下路经常会因为想打 压制对手漏掉很多兵,但打辅助就完全没有这个顾虑,并且 他 的基础伤害非常高不太吃装备,有玩家直言 他 用乌鸦辅助基本把把伤害都全场*。
很多尝试过下路乌鸦的玩家们也是纷纷点赞,并表示:“这个英雄比ADC猛多了,玩了之后再也不担心对线打不过、团战没作用了。”甚至还有玩家戏称乌鸦才是当前版本的最强下路,ADC早就过时了!所以灰哥推荐大家如果在当前版本中想玩下路上分的话,用乌鸦搭配一个硬辅*是比常规射手更佳的选择。
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