FPS表示每秒帧率,反映游戏流畅度,一般帧数越高越好、越流畅。
MS表示毫秒网速,反映网络延迟,一般越低表示网速越快。
《英雄联盟》
一、概述
《英雄联盟》是由美国RiotGames开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的*英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中*赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大*赛事。
二、开发团队
《英雄联盟》英文名:LeagueOfLegends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者之一,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
三、游戏对战地图
召唤师峡谷已知的有6个地图:召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5)、水晶之痕(统治战场)、扭曲丛林(旧版3V3)、试炼之地、扭曲丛林(暗影岛版本)、嚎哭深渊(极地大乱斗)、召唤师峡谷(无限火力模式)。
四、游戏规则
1、击杀敌方小兵:通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物:野外怪物通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物(巨龙和纳什男爵),会给整个队伍带来金钱收入。
3、英雄击杀与协助击杀:击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。
4、英雄技能:一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入:英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,即被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
6、出售物品:可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。
英雄联盟八强赛规则如下:
1、全球总决塞中的八强的规则就是8进4淘汰赛制,八强会通过BO5的赛制进行比赛,胜利的一方就会进入到4强比赛中,然后依次进行半决赛和决赛。
2、小组赛前二的队伍才可以参加八强的争夺,晋级到八强之后每组的第一和其他组的第二进行对抗,如果抽签抽到同组的队伍,不会以同组规避原则跳过。
八强比赛是通过bo5的赛制进行的和小组赛的bo1不同,是采用的五局三胜的模式,在八强后面的比赛基本上都是采用的bo5赛制。
bo5赛制的介绍
英雄联盟比赛中的BO5就是五局三胜的意思,Best Of 5 Games的缩写。只要在五场比赛中获得三场胜利就是直接胜出比赛。BO5赛制和其他赛制(BO1)相比较,容错率就会高很多,可以允许选手出现一些失误,并且也可以直接做出调整
基本上在比赛中半决赛和决赛都是采用的bo5赛制,通过BO5赛制也可以体现出选手或者战队对于当前版本的理解,发挥出*的水平。bo5通常都会出现在淘汰赛或者半决赛、决赛中,也非常磨炼选手们的意志。只要有一支战队获得三场胜利的话就会直接获得比赛的胜利。
1、入围赛指的是在所在区域的所有战队中名列前茅入围总决赛的,比如在LPL中*的WE战队,从中国区域直接入围世界总决赛。
2、入围以后就是分组进行小组赛,一般是小组的第一第二名晋级。然后再进行后续的比赛一直到决赛选出*为止。
1.lol简介:
1)《英雄联盟》是由美国RiotGames开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的*英雄对战MOBA竞技网游。
2)游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。
3)《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中*赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大*赛事。
2.游戏规则:
金钱获得方式:
1)击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2)野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物(巨龙和纳什男爵),会给整个队伍带来金钱收入。
3)英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4)英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5)被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
6)出售物品
你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。
胜负判定标准
1)在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;
2)当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。
注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启,已经退出游戏的玩家不会参与投票。
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