S11版本陷阱(s11新bug)

2022-12-05 1:34:29 体育资讯 ssrunhua

三国志11加强版的秘籍(决战称霸能用得)

秘籍?

用兵的原则:

1、S11是回合制,瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。

2、比起被扰乱,骑兵更怕被伪报。

3、几行气要比一行气战斗力强的多。(不要过分的把精英集中在一个队。)一般不要将两个史诗级以上的特技合壁。(计防系特技除外)

4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。到了后期的骑兵火炮时代,打的是高机动空间战。弓兵作用有所提高,枪兵作用削弱不少。戟兵则基本是鸡肋。

5、非必要情况,精确性的要比概率性的强很多。但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比。

6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池,而是争取俘杀几个人才,消灭敌军有限的人才为上策。

※名词解释

硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果。

软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果。

概率:75%以上称为高概率。60%以上称为及格概率。50%称为半概率。

骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]。火攻技巧特化封顶至[爆药],由于火攻特化后威力巨大,可造成广阔的线、面杀伤。且具备约50%必混乱效果,至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向,肉搏为辅。

PVP模式:玩家与玩家之间的对抗。

计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的。

骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的。就在后方压阵的高智之士,每个智士单组一队,可由二线武将担当该队主将。根据情况不同,每队以1500~4500人为佳。(通常人机对抗1500~3000人就足够了。而且1~2队足以。)PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军。以智力、政治70—90为佳,使用高机动性的骑兵,主要负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。同时由于智士们的政治通常都不低,还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。以及摆设陷阱与引燃陷阱,而不影响前方主力部队的攻击节奏。后期的火炮时代,必要时也可以作为“人弹”,在人机对抗中极为有用的后备军,组建这只部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的作弊行为,90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道。所以提倡组建骑策监军。(但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重。)

摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置,或摆至适合枪兵推击入陷阱的位置。

特技的评级:

神话级:举世无双的复合形态特技。

史诗级:功效强力的特技。以复合形态特技为主。

稀有级:具备相当用途,而且作用比较珍贵的。

条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技。

鸡肋级:就如同鸡肋本意,最后考虑的附带辅助特技。

战法、计略及兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。)

紫色为*,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。

******************主攻系特技******************

注意:战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出。

*****枪兵系******

枪兵战法:(对象部队处砂地则无法施展!)

突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。(耗气:15、)

螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法完全成功后自身不受损伤,可迫使受法部队命中[混乱]。(耗气:20、)

二段突:枪兵S级适性可用战法,减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退两格。(耗气:25)

※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果。

枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定。你的攻高远过对方的防。混乱几率就大。也只有约1/3概率。你的攻没高过对方的防。基本别指望混乱效果。

※枪兵的势力升级技巧

枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加。

兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少。

奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击。

精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化

※专属枪兵的特技:

枪将

说明:对敌部队*武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:刘封79(适性A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82

特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的*主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。

枪神

升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。

专属人物:无

特别注释:见[斗神]。

*****戟兵系******

戟兵战法:

熊手:戟兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自身伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。(耗气:15)

横剃:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25)

旋风:戟兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力。受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。(耗气:30)

特别注释:戟兵的主要任务是用熊手“拉客”。拖入我军势围打。配合枪、骑兵推好位置,进行范围性伤害。

※戟兵的势力升级技巧

戟兵:

戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加

矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)

大盾:遭遇通常攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)

精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化

※专属戟兵的特技:

戟将

说明:对敌部队*武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适性A)、鄂焕84(适性A)、花鬃82(适性A)、沈莹77(适性A)

戟神

升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。

专属人物:太史慈

*******枪与戟的结合********

斗神

复合态解析式:斗神=枪神+戟神

说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。

专属人物:张飞

特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力。由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了*的枪神,所以其*兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队。

搭配心得:张飞的任务主要是瘫痪,不需要什么助攻帮手,务必要带的当然是——计防!

(枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+蒋琬[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好,以后有条件找个会[奏乐]的。)

※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和诸葛亮队的[神算]照应,完全克制吕布封喉队的袭扰。

*****弓兵系******

弓兵战法:

※自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。

火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约10%的普攻害力。但成功后

附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)

贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。对友军无害。但直线方向射距会因为地形[森]

而导致无法施展。(耗气:15)

乱射:弓兵S级适性可用战法。以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。附加约20%的普攻害力。(耗气

:25)

特别注释:

弓兵前期作用一般,主要定位是助攻伤害。升级至火炮时代,作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火种。

※弓兵的势力升级技巧

弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加

应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射

强弩:弓兵的射程增加1格

精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化

※弓兵的特技

6、弓将

说明:对敌部队*武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84

特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。

※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。

7、弓神

升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。

专属人物:黄忠

射手

说明:在森林中可发动弓兵战法

代表人物:吕虔、曹休、曹丕等

特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。

*****骑兵系******

※骑兵的战法:

(对象部队处湿地、林地,则无法施展!)

突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)

突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)

突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)

※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。

特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的,或摆成适合枪兵推击入陷阱的。

※骑兵的势力升级技巧

骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加

良马产出:骑兵移动力增加

骑射:骑兵拥有弓箭攻击

骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化

※专属骑兵的特技:

驱走

说明:骑兵移动力增值3点。

全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣

特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地*直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。

骑将

说明:对敌部队*武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、马云禄88、文丑94

特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。

骑神

升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。

专属人物:马超

推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。。。

(骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律]

骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。

有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的*是张飞、次选是关羽。马超打扫战场时*离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可以上去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。

白马

说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。

特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。(详情见[威风])

疾走

说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。

专属人物:曹彰、关索、吕玲绮

特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人

的搭配,关索配赵云,吕玲绮自然和吕布。曹彰和谁配好呢?往下看就明白了~

※简要说明兵种的特性与攻击力的关系

我们在这里只关注骑兵,骑兵代表着*攻击力,*攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。

大家都知道统率决定防御力,武力决定攻击力。

所以我总结出的骑兵攻击力的简便折算:

S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+5。80以上的+4。70以上的+3。50以上的+2。30以上的+1。

S适性精锐骑兵特化后攻击力对应折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。

初始攻击力排行TOP5

1、吕布=100+5=105

2、赵云=98+4=102(与樊氏结婚后)

张飞=98+4=102(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

3、马超=97+4=101(最终于成长后)

关羽=97+4=101(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

4、赵云=96+4=100

许褚=96+4=100(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

5、文丑=94+4=98

庞德=94+4=98

…………

(只排前5下面的以次类推。)

精锐特化后攻击力排行TOP5(主要看看差异)

1、吕布=100+15=115

2、赵云=98+15=113(与樊氏结婚后)

张飞=98+15=113(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

3、马超=97+15=112(最终于成长后)

关羽=97+15=112(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

4、赵云=96+14=110

许褚=96+14=110(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

5、文丑=94+14=108

庞德=94+14=108

※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的,无论你的适性有多差,也别着急,只要身边带有S级骑兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下,系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀了层金。和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。(其他兵种,以及决定防御的统率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值。那就亏大了。不如让那个副将来当主将好了。所以身为主将对全军攻防影响还是很大的!

明白了这个道理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧?对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高,所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!)

魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+ 曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由于其自身的特技[金刚],对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。)

而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了。

子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+刘备[遁走](PVP模式强烈推荐,虽然攻击力没有吕布的大,但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫。)

子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云禄[骑将](人机对抗推荐这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深。)

※关索的疾走为什么不配马超?

1、蜀汉本来高智就少,[疾走]这么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了。给赵云是很稳妥的。

2、赵马两个合一队可好?那请查看前言之用兵原则第三条,当然人机对抗你怎么合都行,反正电脑弱智随便你。

*****水兵系******

水兵战法:

火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约15%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)

激突:A级以上(包括A级)适性可用战法。比普攻自身伤亡减2/3,附加约30%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。

投石:S级适性可用战法。射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。

※激突战法成功后也附加的撞击效果。

※专属水兵的特技:

推进

说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。

适配兵种:全水系战船。

特别注释:

操舵

说明:水兵移动力增值4点。

特别注释:水战中很有用的特技、水战的*机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使

用。可谓是水中的飞将。

水将

说明:对敌部队*武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张承70(适性A)、孙翎78(适性A)、王浑76、韩当85、朱然69

特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。

水神

升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动水系战法成功时发动暴击。

专属人物:周泰

特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很*。。。

*****攻城兵系******

严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击。所以不做多解。

冲车升级为木兽

井岚升级为投石车

射程

井阑、投石车射程+1

特别注释:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义,投石车威力不错,且具备波及害力。如能配合[工神]用来砸人

都是挺有乐趣的选择。

工神

说明:发动攻城战法成功时发动暴击。

专属人物:黄月英

特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。

※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。

*******综合兵种*********

勇将

复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将

说明:对敌部队*武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:孙策

特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴*可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。

神将

复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将

说明:对敌部队*武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:关羽

特别注释:连战

关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。

推荐搭配:

(骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。)

(枪兵)云长终结式:神将+连战+徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做最后一击。)

飞将

复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将

说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队*武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:吕布

推荐兵种:骑兵

特别注释:

想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的*兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中*的攻击力。*搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。

吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌*主力部队(对象*是敌方具备施展*瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌*主力处持续瘫痪状态。而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。

※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法。PVP模式的常用技。

推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防] (但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)

霸王

复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神

说明:发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:无

特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。

主攻系后记附录:

下面讲讲战法的成功率

注意!经本人反复研究发现,战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的成功率越高。和自身能力值无任何关系!

兵种适性对战法的影响

B级兵法 A级兵法 S级兵法

B级适性: 75%

A级适性: 80% 75%

S级适性: 85% 80% 75%

※万不可小看这5%的差距!75%成功率和80%成功率。对应到回合制,意味的差距是1/4失败率与1/5失败率!

※经本人研究~地势对兵法成功率的影响

地势分为三种:坡地、凸地、平地

方格整体成倾斜状,则判定为坡地。设地势高度为2。

方格的一部分成凸状,则判定为凸地。设地势高度为1。(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的*战法成功率按凸地附加。)

方格很平整,判定为平地。设地势高度为0。

枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率。

枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。(但螺旋突除外。)

※如相处位置对调,则扣减相应的成功率。如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率。但不影响突刺/突击的成功率。

※关于兵种的相克性:例如骑克戟,骑兵对戟兵伤害增加。而戟兵对骑兵伤害降低。戟克枪,枪克骑亦是同理,不多作解释。

戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。详情见计略篇。

S11版本陷阱(s11新bug) 第1张

RNG被淘汰GALA哭了!小虎发声Cryin反省英雄池,米勒说出落败原因

英雄联盟RNG战队与EDG战队在S11八强赛中展开内战,无论哪一队输了都会让人感到遗憾。最终RNG战队还是以2-3的得分输给了EDG战队,止步世界赛八强,赛后队员表情非常难受,GALA掩面哭了,小虎采访发声,Cryin也在反省英雄池,解说米勒道出落败原因,让我们来了解一下!

前两场比赛双方中单都在搞,先是Scout选蚂蚱狂混,再是Cryin安妮对线崩盘白给。第三场比赛RNG掏出招牌保上体系,但下路对线陷入劣势,后期还被连抢两条大龙,痛失翻盘机会,小虎卢锡安16连胜的传奇纪录随之终结!

好在第四场比赛Cryin再次选出中单安妮,这回他选择直接掠食者买鞋出门,配合皇子带动节奏,使得RNG战队成功扳平比分!但决胜局EDG战队连安妮都禁了,Cryin没英雄玩只能掏出发条,跟盲僧没啥配合。

前期WEI盲僧强行搞事被反杀,泰坦各种失误钩墙,天肥女枪也被皇子逮死。15分钟EDG战队集齐下路强杀女枪,猫咪下车连挡盲僧两个Q,Cryin发条大招拉空,RNG迎来团灭落后五千经济!最终EDG战队拿大龙领先一万经济,正面打团轻松碾压,RNG被淘汰止步八强!

RNG战队重回冰岛,小组赛艰难打上第一,但最终还是功亏一篑,没能像MSI那样捧回*。说实话RNG跟EDG打得有来有回,特别是第四把稳住心态完美节奏士气高涨,观众还以为他们要稳了,怎么决胜局会输得那么惨呢?解说米勒说出RNG落败原因:“整个BO5,RNG的BP还是太难做了,属于是掏空口袋了!”

赛后RNG小虎在采访中发声,承认这次世界赛对上EDG没有准备太多东西,所以没打出很好的效果,需要让自己的英雄池更加全面一点!以前RNG战队都靠上路起节奏,但小虎拿Flandre男枪没什么办法,换了四个英雄都没办法彻底打通上路,连招牌卢锡安都被破解,所以RNG战队的打法就没以前那么流畅了。

但也不能对小虎苛求太多,毕竟他只是第一年转上,战士英雄池跟其他上单老油子肯定还是有差距的,明年再继续努力吧!

RNG中辅的英雄池问题也很明显,Ming不会玩猫,Cryin更是惨遭针对。RNG红色方总是要自己禁用卡牌妖姬,对面再禁加里奥抢瑞兹,那Cryin就没东西选了。决胜局EDG战队连安妮蚂蚱都要禁用,Cryin基本不玩塞拉斯辛德拉,打空牌库最后一张牌,只能硬着头皮选发条,但面对瑞兹没有线权,打得非常难受。

虽然Cryin的赛场表现还算不错,跟Scout算是五五开,比Doinb冷少强太多,但英雄池始终是限制他更进一步的绊脚石,赛后Cryin本人也做出反省:“在世界赛学到准备的东西要更多一点!”

RNG全队最难过的是下路GALA,他在采访时全程掩面,回答问题也是带着哭腔,粉丝劝他抬起头来!GALA心里很难受,玩了三把女枪全输了,决胜局那么大优势也发挥不出来,相信他也是非常自责!

GALA应该是全队犯失误最少的选手,却被三把女枪整自闭了,这说明女枪可能是世界赛*版本陷阱,这英雄没有左右战局的能力,BO5四选女枪全输了,包括Viper也不例外,接下来EDG战队可能也得把女枪给封印了!

总的来说,RNG战队还是战术准备不充分,也有可能是训练赛新战术打不出效果,老打法也被对手研究透了,即使过了EDG也不太可能夺冠。从一整年的成绩来看,RNG全新阵容从德杯拉胯到MSI*已经算是续写传奇,但站在S赛八强的起点来看明年,RNG战队还是得求新求变,希望他们继续加油吧!

聊聊季前赛最后一个版本11.24版本对极地大乱斗的影响

本文只列出11.24版本与极地大乱斗有关的改动,召唤师峡谷改动不在讨论范围内。11.24版本对热门装备和符文进行了改动,作为季前赛最后一个版本,来看看设计师又在用脚做得平衡吧。

【英雄改动解析】

沙漠玫瑰 莎弥拉

【R】法力消耗:100/50/0 全等级0。

改动解析:

大乱斗史诗级加强!

放大招再也不耗蓝了,符文可以不点气定神闲转而选择凯旋,团战容错率、收割能力大大提升。

本来莎弥拉在大乱斗团战能力极为出众,经过几天的体验,莎弥拉可完全摒弃气定神闲。

放肆收割起来吧!

皮城女警 凯特琳

【W/E】凯特琳对被陷阱和绳网命中的敌人发起的攻击会重置普攻。

改动解析:

之前女警普攻单位的时如果有敌人踩到夹子会因为攻击后摇的原因不能马上A出去,现在WE只要命中单位就能立即重置普攻,对于穿甲玩法是加强!

青钢影 卡蜜尔

【W】百分比伤害:6/6.5/7/7.5/8%*生命值(每拥有100额外攻击力,增加3.3%) 5/5.5/6/6.5/7%*生命值(每拥有100额外攻击力,增加2.5%) 。

【E】冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 16/15/14/13/12秒

改动解析:

W砍伤害对大乱斗青钢影影响不大,重点是满级E技能多了2秒CD。

中后期打团灵活度下降,之前10秒一个E一波团放两次还是轻轻松松的,改为12秒后对E技能施放要求更高,打团容错率下降,不能无脑冲。

截止今天青钢影大乱斗胜率掉了5个百分点,加上buff削弱,青钢影乱斗胜率预计会稳定在52%左右。

对于熟练青钢影的玩家来说依旧是强势之选!

暴怒骑士 克烈

【被动】斯嘎尔的生命值现在视为基础生命值 。

斯嘎尔的生命值:400-1420 400-1550。

【E】冷却时间:14/13/12/11/10秒 13/12/11/10/9秒;

技能伤害加成:60%额外攻击力 65%额外攻击力。

改动解析:

削弱日炎+巨九玩法,“肉装”克烈伤害降低不少,同时克烈大乱斗裸狂徒玩法也变成 历史 。

E技能的加强让克烈回归渴血+黑切+血手的战士装玩法,伤害更高,追着人打的能力也更强。

加上征服者回调,截止今日克烈胜率相比11.23版本上升了1%,绝活哥之选。

【装备改动解析】

大天使之杖

总价格:3000 2600

改动解析:

之前3000金币只有60点法强对法师来说性价比太低了,对大部分法师来说还不如2600的凛冬之临提升坦度性价比更高。

降价后的大天使可以成为不少法师的第二件装备, 进化为炽天使后80点法强以及额外的技能急速还有放技能回血对于需要频繁施放技能的英雄还是非常实用的。

降价后的大天使让不少传统法师直接起飞,设计师属实想明白了!

破碎王后之冕

法术强度加成:70 60

改动解析:

在召唤师峡谷能出破碎王后之冕的维克托、卡萨丁都杀疯了 。

2800的价格有70点法强、250生命值、600法力值和20点技能急速,加上打破护卫效果的减伤和提供额外法强性价比太高了,哪有高伤害又带高防御的装备啊,削10点法强非常合理。

不过不影响后期大C出这种装备,大乱斗最适合出的就是 卡萨丁!

神圣护卫减伤效果对于卡萨丁非常重要,三级大带神圣护卫效果进场可以第一时间不开中亚,等二次R踩出来后再开中亚都行。

其他英雄不太推荐出,出之前想清楚,你能保证在40秒内不受到英雄伤害吗?

星界驱驰

法术强度加成:75 65

生命值加成:250 200

装备效果移速加成:20%(衰减到10%) 15%(衰减到5%)

改动解析:

11.23版本的星界驱驰性价比过高,削了法强、生命值和移速加成让星界驱驰回归它对应的价值,毕竟太超模了,以至于法师人手一件。

改动后让星界驱驰定位更明确,需要移速和技能急速的中单还是会出,爆发法师不再适合出。

薄暮法袍

伤害加成:12% 9%

持续时间:5秒 4秒

改动解析:

薄暮法袍本意是作为辅助神话装来使用,但由于超高的性价比不少坦克甚至战士英雄也出薄暮法袍。

在鸟盾拉跨的大环境下,硬辅该出还得出,毕竟大乱斗一直在打架,一局 游戏 下来伤害加成好几千还是很轻松的。

缺少控制的战士和坦克出法袍性价比就没那么高了。

霜火护手

减速圈伤害:20-100(+0.5%*生命值) 12-85(无任何加成)

改动解析:

S11版本的霜火护手减速圈是没伤害的,S12季前赛版本改动后减速圈才加了伤害。加了伤害的霜火护手让坦克英雄又肉输出又高,按坦克18级4000血量来计算,削弱后少了35点伤害,坦克想打输出还是得出日炎啊。

公理圆弧

冷却时间返还:25% 20%

改动解析:

根据这几天观察,依赖公理圆弧的英雄因装备削弱胜率下降不多,依旧强势。说明削弱得还不够,冷却时间返还改为减少当前技能冷却时间才比较合理。

在贪欲猎手被削弱的大环境下,许多玩家开始点灵性猎手或者*猎人,甚至连死歌都出现了裸公理圆弧的玩法(不推荐)。削弱后让一些可出可不出的英雄不再纠结要不要出公理圆弧。

像穿甲女枪该出还得出,一波团两次大招太猛了。

【符文改动解析】

精密系:征服者

持续时间:4秒 5秒。

自适应力加成:2-4 2-4.5。

改动解析:

典型设计师反复横跳。

之前6秒削到4秒太狠了,致命节奏还持续6秒呢,导致不少战士放弃征服者都点致命节奏了。

改为5秒后征服者容易断的情况得到缓解,有一定技能急速后战士英雄续征服者舒服了点,加上致命节奏的削弱,征服者竞争力又回来了。

精密系:致命节奏

每层攻速加成:近战15%,远程5% 近战13%,远程7%。

攻击距离加成:近战50,远程100 近战50,远程75。

改动解析:

削弱近战攻速和远程射程,加强远程攻速。

对于近战英雄影响不大,满层少12%攻速还是能打。

远程英雄少25点攻击距离影响还是挺大的,虽然远程叠满多了12%攻速,但ADC的玩家都清楚一寸长一寸强, 玩过致命节奏VN都清楚550码和650码差距有多大, 更不用说大嘴、金克丝这类本身攻击距离就很远的英雄了。

这番改动旨在削弱手短ADC的拉扯能力,给你更高攻速加成为的是让你操作打输出,而不是安全的无脑输出。

启迪系:冰川增幅

减速效果:35% 30%

攻击力收益:每拥有100额外攻击力,增加2% 每拥有100攻击力,增加4%。

法术强度收益:每拥有100法术强度,增加2% 每拥有100法术强度,增加3%。

护盾&治疗加成收益:每拥有10%护盾&治疗加成,增加5% 每拥有10%护盾&治疗加成,增加7%。

改动解析:

削弱前中期减速效果,增强后期减速能力。

前期大家都是草鞋,35%减速几乎让人无法动弹,而后期有些英雄跑得快或者是位移技能CD短,冰川增幅25秒一次的减速不够看。有利有弊,在快节奏的大乱斗中算是削弱。

主宰系:掠食者

*移速加成:60% 45%

移速提升时间:1秒 1.5秒

改动解析:

之前加强得太变态了,导致召唤师峡谷大部分中野都能带掠食者。

以至于大乱斗衍生出掠食者加里奥无脑冲脸开团的玩法,这波回调让本身大乱斗出场率不高的符文更低了,估计100场大乱斗都看不到一局有人带掠食者啦。

大家怎么看待11.24版本改动呢?欢迎交流~!

「数据前瞻」4强赛上半区,TES对阵V5,谁能顺利挺进下一轮?

北京时间4月8日16时45分,LPL春季赛季后赛将迎来第一场4强焦点战,由季后赛状态火热的TES战队迎战早已等候多时的V5战队。本场比赛是两支队伍本赛季的第二次交锋,*交手TES1:2输给V5。但年前的tes,当时的上野辅是zoom+xiaopeng+zhuo。如今这两支队伍再次相遇,而年后的tes也找到了正确的5人组,谁能站出来帮助队伍成功挺进下一轮呢?接下来游戏酱park将从双方数据对比来预测分析,一起来看看吧!

春季赛常规赛双方对决情况:

双方*交战时间是1月23日,bo3第一局,tes先下一城,JackeyLove获得MVP。

bo3第二局,V5将比分扳平至1:1,photic获得MVP!

bo3第三局,V5强势碾压tes,2:1赢得比赛的胜利,rookie获得MVP!

TES战队选手春季赛数据一览:

上单wayward:春季赛,wayward总共掏出12个不同的英雄,其中男枪使用次数最多,共10次,胜率高达90%。其次是格温,掏出7次,胜率71%。此外,蛮王,石头人,酒桶,卢锡安的胜率都是***。作为本赛季春季赛*新秀,wayward虽然*登上lpl舞台,但打的非常“油”,个人实力不容小觑。TES季后赛打了两个bo5(3:1blg,3:0lng),wayward掏出的英雄主要是:男枪(2次),杰斯,蛮王,石头人(2次),酒桶。

打野tian:小天本赛季在tes首场输给ra之后,一直替补,年后才重新*登场。本赛季,小天总共掏出8个不同的英雄,其中人马的使用次数最多,共9次;佛耶戈,盲僧次之,共8次。季后赛,小天使用的英雄主要是:狗熊,人马,盲僧,佛耶戈(2次),赵信,梦魇NOC。

中单knight:k皇春季赛总共掏出12个不同的英雄,其中英雄使用次数最多的是维克托(10次),阿狸(9次)胜率88%,瑞兹(7)胜率85%,薇古丝(6)胜率83%。季后赛,knight使用的英雄主要是:维克托(2次),阿狸(4次),薇古丝。

下路JackeyLove:春季赛,JackeyLove总共掏出11个不同的英雄,其中英雄使用次数最多的是金克斯,17次,胜率70%;其次是厄斐琉斯,14次,胜率64%。此外,德莱文,维鲁斯,塞纳的胜率都是***。季后赛,JackeyLove使用的英雄主要是:金克斯(2次),霞,厄斐琉斯(4次)。

辅助mark:春季赛,mark年后签约tes临危受命登场,打出了奇效,总共掏出了7个英雄。其中英雄使用次数最多的是泰坦,14次,胜率64%;其次是烈娜塔,5次,胜率80%。此外,洛和瑟提的胜率是***。季后赛,mark使用的英雄主要是:璐璐(2次),泰坦,瑟提,烈娜塔(2次),洛。

V5战队选手春季赛数据一览:

上单rich:作为曾经的风暴乔丹,rich来到lpl之后,发挥非常亮眼,春季赛也被评为一阵上单。rich春季赛总共掏出11个不同的英雄。其中英雄使用次数最多的是纳尔7次,胜率85%;格温7次,胜率71%;其次是男枪6次,胜率83%。此外,刀妹,波比,剑魔,阿克尚的胜率都是***。本赛季,rich还没使用过凯南,从生涯使用英雄top5来看,凯南或许是富贵哥季后赛的奇招。

打野Karsa:春季赛,Karsa总共掏出14个不同的英雄。其中英雄使用次数最多的英雄是人马7次,胜率***;盲僧7次,胜率***。Karsa个人英雄池比较深,在春季赛常规赛还掏出蔚,猪妹,蝎子,豹女这些在lp打野位置不常见的英雄。或许,季后赛,Karsa也会掏出一些偏冷门的英雄,拭目以待。

下路photic:春季赛,photic总共掏出12个不同的英雄,其中英雄使用次数最多的是金克斯10次,胜率70%;厄斐琉斯10次,胜率50%。此外,泽丽,女枪,德莱文,烬,小炮,卡莎,莎弥拉的胜率都是***。photic此前效力于tes,在19年JackeyLove加入tes之后,photic被下放到LDL练级。S11冬季转会期,photic转会到了V5,从常规赛的表现来看,photic入选春季赛一阵AD实至名归。

辅助ppgod:春季赛,ppgod总共掏出10个英雄,其中英雄使用次数最多的是泰坦13次,胜率61%;塔姆8次,胜率75%;锤石8次,胜率75%。此外蕾欧娜,牛头,洛,卡尔玛,芮尔的胜率都是***。

tes和V5双方*阵容位置数据对比:

上单rich vs wayward:

打野Karsa vs tian:

中路rookie vs knight:

下路photic vs JackeyLove:

辅助ppgod vs mark:烈娜塔的选择是X因素

个人分析及总结

从春季赛双方登场的英雄来看,个人觉得双C的对决看点十足。首先中路方面,knight季后赛狐狸的使用次数最多,也打出了该有的效果。常规赛一般会使用薇古丝去counter狐狸,但季后赛京东拿出小法counter狐狸,效果非常不错。rookie的狐狸在常规赛大杀四方,这个英雄或许会上ban位。在没有狐狸的情况下,瑞兹,发条,妖姬,薇古丝的优先级都比较高,rookie也完全不虚。下路方面,双方ad都比较喜欢使用金克斯和厄斐琉斯。不过金克丝俨然成为了当前季后赛版本陷阱英雄,输出好疲软,没有常规赛的强度了。当前版本金克斯蓝耗砍得太致命了,出狂风没伤害, 出海妖没容错。而双方都有一手德莱文,个人感觉德莱文这个英雄应该会在这个bo5出现。如果V5能延续常规赛的状态,感觉tes赢面不是很大。预测一手,双方将打满5局,v5险胜。最后,4强赛上半区,TES对阵V5,你看好谁挺进下一轮?欢迎大家在评论区留言讨论交流!

LOLs11赛季装备大改,各类英雄又有了哪些新玩法?

新版本的发布也是让我们所有都不适应,这次s11的新版本让所有装备都变成了“新装备”其中的神话装备也是强大到离谱,当然,新版本的发布也出现了非常多的bug,之前的技能秒野怪,眼石刷金币,冰女推推棒大招回血等等。

虽然大量装备的发布产生了非常多的bug,但是也是让玩法变多了不少,英雄的技能机制虽然没有改,但是配合装备却能打出不一样的效果,比如螳螂出幕刃在发育好的情况下能做到无限隐身,团战杀人于无形,也是非常的厉害,还有就是狂风之啸这个装备配合着没有位移的ADC,能够大大增加ADC逃跑的能力,当然坦克的神话装备也是非常的强大比如坦克英雄出了霜火护手,属性是每装备一件传说装备体型就会增加7.5%和100点生命值,等到后期的时候一件霜火护手加五件传说能让英雄体型变得巨大,而ADC在这种团战中往往死于不明AOE。

渴血战斧、不朽盾弓这些装备也是非常的契合上单等英雄,剑魔出了渴血战斧甚至可以做到一个被动吸一管血,也是非常的好玩。当然在s11也是移除了所有打野装备,新增的多兰的坚毅之心,多兰的雹子在使用五次惩戒后可以赋予*的被动效果,升级为寒冰惩戒或者挑战者惩戒。

而且s11购买装备的界面也是变的和英雄联盟手游一样,刚开始都是让人非常的不适应,不过如果热爱这款游戏的话都可以慢慢的适应,当然s11的玩法还有很多,这里就不一一列举了,自己喜欢的英雄配合上新出的神话装备都能打出意想不到的效果,大家都可以去游戏中试试,当然,神话装备只能出一件哦。

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