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10月8号,EA旗下足球系列全新作品《FIFA21》正式发售,相较于《FIFA20》的口碑滑铁卢,虽然21的媒体评分依旧平庸,但在经历了上一代的拉胯之后,依然有不少玩家针对本作给出了较高评价。而在另一边,《FIFA》系列的老对手《实况足球2021》早在半个月前就正式发售,但值得注意的是,《实况2021》并没有像以往以后发售全新游戏,而是在《实况2020》的基础上直接推出了类似于季票的升级包。
虽然《实况》的这番操作让很多玩家都感到不满,纷纷指责KONAMI换皮骗钱,但反过来想想,作为体育竞技类游戏,除了随着转会市场更新球员名单,定期调整球员能力值以外,真的有必要每年都出*全新作品吗?
《FIFA》系列的首部作品《FIFA94》最早诞生于1993年,初代FIFA便遵循着如今的命名方式,当年的《FIFA94》作为针对足球这一世界第一运动开发的游戏,在电子游戏业界中引起了不小的轰动。不过与如今的《FIFA》系列不同,《FIFA94》的主打爽快风格,这也是早期《FIFA》系列的惯用传统——只要玩家进球多玩的爽,管他真不真实呢。
当年的KONAMI则瞄准了《FIFA》的这一软肋,在1995年推出了以"真实足球"特点为主打的《日本J联赛 Winning Eleven》胜利十一人系列足球游戏,也就此开创了WE系列的历史。不过由于KONAMI旗下的其他体育游戏都喜欢以"实况"两个字开头,胜利十一人系列在国内也就理所当然地被叫成了《实况足球》。
如果玩过老实况和FIFA系列的玩家应该都知道,早期的足球游戏并不具备联网对战功能,当时的游戏环境也不象现在一样有DLC的概念,不论是FIFA还是实况,每一代游戏推出后玩家都只能使用这一代的队伍阵容,球员数值和转会信息并不会在早期的足球游戏中实时更新,虽然PC玩家可以为自己的作品打上各种补丁来更新球队阵容,但在足球游戏真正的主要市场——主机玩家群体中,玩家却只能等到下一代游戏发售后才有机会体验全新的球队阵容。
当然,看准了玩家需求的黑心奸商KONAMI,也曾经为早期的《实况足球》推出过为数众多的"加强版"游戏,虽然其内容大多都只是小幅修正游戏BUG,并加入*的球员名单,却依然取得了不错的销量。这种将游戏补丁当做游戏单独售卖的行为虽然如今看起来非常令人不齿,但也从侧面反映出了早期体育类游戏的无奈。
除了更新阵容的需求之外,早期游戏技术的飞跃式发展速度也使得体育类游戏不得不持续更新自身的游戏制作技术。
作为以真实运动员为主角的体育游戏,不论是讲究爽快进球的早期FIFA,还是始终以真实和严谨足球体验为卖点的实况足球,其游戏制作的核心理念之一都是尽量将足球运动员在场上的华丽表演在游戏中加以还原,而这一点,对于二十年前的游戏来说无疑比登天还难。
就拿笔者的入坑作《实况2000》来说,作为*发售于PS平台的游戏,《实况2000》中球员的数值并非如今的1-99,而是以1-19来划分。而过于粗放的数据划分也导致游戏的平衡性极差,19速度的罗纳尔多跑起来一骑绝尘,几乎没人能追上, 19力量的巴蒂斯图塔射出去的球,就像炮弹一样,是游戏中独一档的*存在。
虽然当年的罗纳尔多和巴蒂在现实中也是让人闻风丧胆的存在,但游戏中的两人无疑已经不能用"变态"来形容了。
所以,为了追求更加平衡和真实的游戏体验,制作组自然需要不断更新游戏的制作技术,在动作捕捉被实际运用在体育类游戏中前,制作组们每年都在还原球员比赛风格的道路上不断探索,不论是FIFA还是实况,每一代游戏几乎都能算是完全"换个玩法"。
玩家们自然也成为了制作组的"小白鼠",在每年一变的游戏风格中不断强迫自己去适应新的操控方式,而这也导致了在足球类游戏中出现了数量众多的"遗老玩家",例如《实况8》《实况9》《实况09》《实况2013》这几款风格迥异的老实况都在国内拥有极高人气,到了现在也依然有不少玩家仍然沉浸在回味这些经典游戏的氛围中。
不过,《实况2014》在更换FOX引擎导致游戏品质崩溃之后,便陷入了十分挣扎的境地,不但销量被FIFA全面反超,游戏口碑也滑落至谷底。之后的2015和2016两代作品都只能视作对FOX引擎的继续探索,这也导致许多玩家在这三年中几乎只能依靠打满转会补丁的《实况2013》艰难度日。一直到《实况2017》,KONAMI才算是成功掌握了FOX引擎的精髓,制作出了*素质相当*的足球游戏。
但在2017的短暂高光之后,2018和2019两款实况作品也陷入了原地踏步的窘境,这两款作品在画面和游戏性上丝毫没有进步,与前作*的区别大概就是削弱了*的下底传中,强迫玩家更多向中路进行渗透。
再一次陷入低潮之后,KONAMI也为去年发售的《实况2020》搭配了全新的升级版FOX引擎,并且凭借着*的物理效果与真实的AI体验重新赢得了玩家们的赞赏。
但显然,随着游戏物理引擎和动作捕捉的不断完善,现在的体育类游戏已经很难出现过去"一年一变"的神奇景象,作为*制作周期只有一年的年货游戏,KONAMI自然没办法做到让每一代实况都获得巨大并且能够让玩家喜爱的进化。或许是发现与其冒着不被玩家接受的风险贸然创新,倒不如在成功的基础上小修小改,习惯了精打细算的日厂终于决定仅仅推出小幅更新的《实况2021升级版》补丁包,而其售价也只有正常完整版游戏的一半。
至于《实况》的老对手《FIFA》,其实近几年来也非常"不求上进"。在《FIFA》系列从17开始使用寒霜引擎后,每年除了游戏画面的些微提升之外(在高节奏的足球游戏中玩家也很难直观感受到画面进化),就是制作组本身对游戏节奏的改变,但即使制作组每一代都在努力调整AI强度与游戏节奏,由寒霜引擎所带来的乒乓球踢法却一直无法杜绝,并且成为了许多UT玩家手中的大杀器。
每一代FIFA换个皮后继续用41212打乒乓球,恐怕就是许多UT玩家的真实写照。
而在内容越来越缺乏创新诚意的情况下,我们还应该乖乖地为这些年货游戏掏钱,一年一买吗?
笔者认为,这取决于玩家主打的是线上还是单机模式。
对于喜欢"大师联赛"的单机足球玩家来说,完全没必要每年都为大同小异的作品掏钱,除非真的有像《实况2019》到《实况2020》那样肉眼可见的进化,不然完全可以找到喜欢的一代作品,依靠各种民间补丁继续玩下去。
至于线上玩家,就必须每年都乖乖掏钱了。无论是实况还是FIFA,甚至隔壁的2K篮球系列,如今都以线上生涯模式作为主打模式和游戏的主要盈利点。在每一代游戏发售后,玩家都没办法直接继承账号,必须重新花钱氪金组建全新阵容,因此,对于线上模式重度玩家来说,哪怕不喜欢新一代游戏的手感,为了继续在线上搏杀,也必须要乖乖掏钱,甚至还要在购买游戏后继续氪金来保证阵容强度。
可以说,如果不是为了利用线上模式骗玩家继续氪金,FIFA和2K这类体育游戏完全可以像《实况2021》一样采取季票更新的模式,每年改改阵容和平分就拿出来继续骗钱。在这里,我们也只能说,当下体育类游戏的线上模式实在是太过于骗氪了,如果单靠抽卡来收集球员,*阵容的花费甚至会在十万元以上,而这套阵容的有效期也仅仅只有一年而已,与线上模式的氪金收入相比,游戏本身的售价反而像是是"毛毛雨"般不痛不痒。
总之,在新作基本只能算是调整风格后的"换皮游戏"的情况下,每年都要重新掏钱买游戏+氪金的模式并不算健康,而玩家究竟还能允许这种"乱收费"的"单机游戏模式"存在多久呢?
担心耳机配搭手机不能发出好声音?有了Ultrasone NAOS,这句话可以吞回去了。
以研发*耳机著称的德国Ultrasone推出了*便携解码耳放NAOS,其小得令人“发指”的便携程度是藏在口袋里的Hi-Fi秘密。
NAOS的体积只有46×18×6mm,而量也只有区区6g,比很多小玩意都要轻巧。在触感上,NAOS是如此低的存在感,但在音效上,却有如此鲜明的音质提升。它将高素质的D/A解码器与耳机放大器集成在小拇指般的身躯内,随时随地带来*的音乐体验。
NAOS中的D/A解码器可以将音乐提升至24 bit / 192 KHz高规格音乐,这比传统CD的16 bit / 44.1 KHz或者录音室母带级别的24 bit / 96 KHz规格还要高。无论是mp3一类有损压缩音乐,还是flac、ape等无损压缩格式,都可以在NAOS精确的升频D/A转换中受益,而且可以充分发挥高规格流媒体音乐带来的所有益处。
NAOS的兼容性也极为强悍,智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等等,NAOS都能与之搭配。
NAOS配备了用于iPhone/iPad的Lightning线缆、用于安卓手机/Windows电脑/Mac电脑的Micro USB、USB Type-C、USB Type-A线缆,拥有市面上*的兼容性。正因如此,NAOS紧凑的体型不需要额外的供电,更不会有因此而带来的额外重量。为了保护线缆与NAOS,随机附赠了一个小巧的便携包方便收纳。不用再为容易丢失而担心,一切尽在其中。
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10月8号,EA旗下足球系列全新作品《FIFA21》正式发售,相较于《FIFA20》的口碑滑铁卢,虽然21的媒体评分依旧平庸,但在经历了上一代的拉胯之后,依然有不少玩家针对本作给出了较高评价。而在另一边,《FIFA》系列的老对手《实况足球2021》早在半个月前就正式发售,但值得注意的是,《实况2021》并没有像以往以后发售全新游戏,而是在《实况2020》的基础上直接推出了类似于季票的升级包。
虽然《实况》的这番操作让很多玩家都感到不满,纷纷指责KONAMI换皮骗钱,但反过来想想,作为体育竞技类游戏,除了随着转会市场更新球员名单,定期调整球员能力值以外,真的有必要每年都出*全新作品吗?
《FIFA》系列的首部作品《FIFA94》最早诞生于1993年,初代FIFA便遵循着如今的命名方式,当年的《FIFA94》作为针对足球这一世界第一运动开发的游戏,在电子游戏业界中引起了不小的轰动。不过与如今的《FIFA》系列不同,《FIFA94》的主打爽快风格,这也是早期《FIFA》系列的惯用传统——只要玩家进球多玩的爽,管他真不真实呢。
当年的KONAMI则瞄准了《FIFA》的这一软肋,在1995年推出了以"真实足球"特点为主打的《日本J联赛 Winning Eleven》胜利十一人系列足球游戏,也就此开创了WE系列的历史。不过由于KONAMI旗下的其他体育游戏都喜欢以"实况"两个字开头,胜利十一人系列在国内也就理所当然地被叫成了《实况足球》。
如果玩过老实况和FIFA系列的玩家应该都知道,早期的足球游戏并不具备联网对战功能,当时的游戏环境也不象现在一样有DLC的概念,不论是FIFA还是实况,每一代游戏推出后玩家都只能使用这一代的队伍阵容,球员数值和转会信息并不会在早期的足球游戏中实时更新,虽然PC玩家可以为自己的作品打上各种补丁来更新球队阵容,但在足球游戏真正的主要市场——主机玩家群体中,玩家却只能等到下一代游戏发售后才有机会体验全新的球队阵容。
当然,看准了玩家需求的黑心奸商KONAMI,也曾经为早期的《实况足球》推出过为数众多的"加强版"游戏,虽然其内容大多都只是小幅修正游戏BUG,并加入*的球员名单,却依然取得了不错的销量。这种将游戏补丁当做游戏单独售卖的行为虽然如今看起来非常令人不齿,但也从侧面反映出了早期体育类游戏的无奈。
除了更新阵容的需求之外,早期游戏技术的飞跃式发展速度也使得体育类游戏不得不持续更新自身的游戏制作技术。
作为以真实运动员为主角的体育游戏,不论是讲究爽快进球的早期FIFA,还是始终以真实和严谨足球体验为卖点的实况足球,其游戏制作的核心理念之一都是尽量将足球运动员在场上的华丽表演在游戏中加以还原,而这一点,对于二十年前的游戏来说无疑比登天还难。
就拿笔者的入坑作《实况2000》来说,作为*发售于PS平台的游戏,《实况2000》中球员的数值并非如今的1-99,而是以1-19来划分。而过于粗放的数据划分也导致游戏的平衡性极差,19速度的罗纳尔多跑起来一骑绝尘,几乎没人能追上, 19力量的巴蒂斯图塔射出去的球,就像炮弹一样,是游戏中独一档的*存在。
虽然当年的罗纳尔多和巴蒂在现实中也是让人闻风丧胆的存在,但游戏中的两人无疑已经不能用"变态"来形容了。
所以,为了追求更加平衡和真实的游戏体验,制作组自然需要不断更新游戏的制作技术,在动作捕捉被实际运用在体育类游戏中前,制作组们每年都在还原球员比赛风格的道路上不断探索,不论是FIFA还是实况,每一代游戏几乎都能算是完全"换个玩法"。
玩家们自然也成为了制作组的"小白鼠",在每年一变的游戏风格中不断强迫自己去适应新的操控方式,而这也导致了在足球类游戏中出现了数量众多的"遗老玩家",例如《实况8》《实况9》《实况09》《实况2013》这几款风格迥异的老实况都在国内拥有极高人气,到了现在也依然有不少玩家仍然沉浸在回味这些经典游戏的氛围中。
不过,《实况2014》在更换FOX引擎导致游戏品质崩溃之后,便陷入了十分挣扎的境地,不但销量被FIFA全面反超,游戏口碑也滑落至谷底。之后的2015和2016两代作品都只能视作对FOX引擎的继续探索,这也导致许多玩家在这三年中几乎只能依靠打满转会补丁的《实况2013》艰难度日。一直到《实况2017》,KONAMI才算是成功掌握了FOX引擎的精髓,制作出了*素质相当*的足球游戏。
但在2017的短暂高光之后,2018和2019两款实况作品也陷入了原地踏步的窘境,这两款作品在画面和游戏性上丝毫没有进步,与前作*的区别大概就是削弱了*的下底传中,强迫玩家更多向中路进行渗透。
再一次陷入低潮之后,KONAMI也为去年发售的《实况2020》搭配了全新的升级版FOX引擎,并且凭借着*的物理效果与真实的AI体验重新赢得了玩家们的赞赏。
但显然,随着游戏物理引擎和动作捕捉的不断完善,现在的体育类游戏已经很难出现过去"一年一变"的神奇景象,作为*制作周期只有一年的年货游戏,KONAMI自然没办法做到让每一代实况都获得巨大并且能够让玩家喜爱的进化。或许是发现与其冒着不被玩家接受的风险贸然创新,倒不如在成功的基础上小修小改,习惯了精打细算的日厂终于决定仅仅推出小幅更新的《实况2021升级版》补丁包,而其售价也只有正常完整版游戏的一半。
至于《实况》的老对手《FIFA》,其实近几年来也非常"不求上进"。在《FIFA》系列从17开始使用寒霜引擎后,每年除了游戏画面的些微提升之外(在高节奏的足球游戏中玩家也很难直观感受到画面进化),就是制作组本身对游戏节奏的改变,但即使制作组每一代都在努力调整AI强度与游戏节奏,由寒霜引擎所带来的乒乓球踢法却一直无法杜绝,并且成为了许多UT玩家手中的大杀器。
每一代FIFA换个皮后继续用41212打乒乓球,恐怕就是许多UT玩家的真实写照。
而在内容越来越缺乏创新诚意的情况下,我们还应该乖乖地为这些年货游戏掏钱,一年一买吗?
笔者认为,这取决于玩家主打的是线上还是单机模式。
对于喜欢"大师联赛"的单机足球玩家来说,完全没必要每年都为大同小异的作品掏钱,除非真的有像《实况2019》到《实况2020》那样肉眼可见的进化,不然完全可以找到喜欢的一代作品,依靠各种民间补丁继续玩下去。
至于线上玩家,就必须每年都乖乖掏钱了。无论是实况还是FIFA,甚至隔壁的2K篮球系列,如今都以线上生涯模式作为主打模式和游戏的主要盈利点。在每一代游戏发售后,玩家都没办法直接继承账号,必须重新花钱氪金组建全新阵容,因此,对于线上模式重度玩家来说,哪怕不喜欢新一代游戏的手感,为了继续在线上搏杀,也必须要乖乖掏钱,甚至还要在购买游戏后继续氪金来保证阵容强度。
可以说,如果不是为了利用线上模式骗玩家继续氪金,FIFA和2K这类体育游戏完全可以像《实况2021》一样采取季票更新的模式,每年改改阵容和平分就拿出来继续骗钱。在这里,我们也只能说,当下体育类游戏的线上模式实在是太过于骗氪了,如果单靠抽卡来收集球员,*阵容的花费甚至会在十万元以上,而这套阵容的有效期也仅仅只有一年而已,与线上模式的氪金收入相比,游戏本身的售价反而像是是"毛毛雨"般不痛不痒。
总之,在新作基本只能算是调整风格后的"换皮游戏"的情况下,每年都要重新掏钱买游戏+氪金的模式并不算健康,而玩家究竟还能允许这种"乱收费"的"单机游戏模式"存在多久呢?
很多玩实况8的朋友们,因为这款游戏的操作手感好,可联机对战等特点,依旧爱不释手。但实况8里的阵容还是04年那会的,距离现在已经十多年了,各个球队球员早已更换。如果想在实况八里玩*版本的阵容该怎么办呢?下面说说几种方法,可以随心所欲的打造你想要的阵容。
我们可以去浏览器里下载实况足球8*的球员补丁,下载好后,将该文件放到下图所示的文件里,替换该文件。替换好后,我们打开游戏,进入编辑页面就可以看到*的球员信息了。如果找不到*版本,可以在编辑模式里进行球员转会,先选择好球员,然后转会到自己的俱乐部。
如果上面的方法觉得麻烦,那么可以选择第二种方法,首先我们可以下载一个“实况足球8属性修改器”的软件,去浏览器上搜索同名或者类似的都可以,但一定要是在该版本平台使用的。安装好以后,按照指示打开Save文件夹下的文件,修改器便能直接读出数据了(如下图所示)。这里我们可以按照自己的喜欢随意更改球员的名字,能力数值,已经特殊技能等属性。在游戏的编辑模式里是无法更改名字的,这样就可以将原来的球员一一编辑换成自己想要的球员,打造自己想要的阵容了。可以把自己也编辑进去,有机会跟众多球星一起比赛了,哈哈,这就是游戏的趣味。还可以进行转会编辑,这个在游戏编辑模式里也可以完成。但有几点不足的地方,面部可以修改,但因为看不到面部的情况,我们无法辨识球员的模样。身高体重体型是可以更改的,总体看,这个编辑器还是很方便的。
下面这套阵容是我在几年前的转会版本基础上编辑的,我建议在最近的版本基础上编辑,这样比较省时省力。因为部分球队的球员变动不会太大,这样只要编辑部分球员即可。比如下图的阵容就是这个赛季曼联的阵容,有了这个编辑器,大家可以随时跟着转会信息编辑阵容了。也可以按照自己的意愿,将自己喜爱的球星都编辑为一队,再把自己加进去,打造自己的梦幻阵容,这样非常有趣吧。我编辑了切尔西,曼联,阿森纳,皇马等豪门球队的阵容,都是按照*转会编辑的,这样就可以在实况八平台玩*阵容了。大家赶紧试试吧。
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